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Types d'armes disponibles
Dagues | Epées droites | Grandes épées | Doubles lames | Lames courbes | Katanas | Rapières | Haches | Marteaux et massues | Lances | Hallebardes et faux | Fouets | Armes de poing | Arcs et arbalètes | Catalyseurs | Talismans


Puissance d'attaqueRéduction de dégâts (%)

Effets auxiliaires
Prérequis
Durabilité/ poids

icon-wp_physicalAttack_22.png
icon-wp_physicaldef_22.png
Physical Reduction
The percentage of physical damage reduced when using item to block.
icon-wp_magdmg_22.png
icon-wp_magicdef_22.png
icon-wp_firedmg_22.png
icon-wp_firedef_22.png
icon-wp_lightningdmg_22.png
icon-wp_lightningdef_22.png
icon-wp_darkdmg_22.png
icon-wp_darkdef_22.png
Poison-Bleed-Damage.png
Poison-Bleed-Resist.png
petrify-curse-resist.png
icon-CounterStrength&PoiseDamage.png
icon-wp_stability_22.png
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
icon-wp_durability_22.png
icon-wp_weight_22.png

icon-strengthscale_green_22.png
icon-dexscale_green_22.png
icon-magicbonus_green_22.png
icon-firebonus_green_22.png
icon-lgtngbonus_green_22.png
icon-darkbonus_green_22.png
whip.png
Fouet
105
30
0
10
0
20
0
20
0
30
0 - 0
10 - 10
10 - 10
100 - 15
15
6
-
17
B
-
-
-
-
-
-
50
1.5
Sold by Laddersmith Gilligan.
Notched_Whip.png
Fouet épineux
102
30
0
10
0
20
0
20
0
30
icon-wp_bleed_22.png
0 - 133
10 - 20
10 - 10
100 - 15
15
12
-
20
B
-
-
-
-
-
-
50
2.0
On a corpse near the first dark hammer enemy, near Bridge Approach in Huntsman's Copse.
Bloodied_Whip.png
Fouet ensanglanté
125
30
0
10
0
20
0
20
0
30
0 - 0
10 - 10
10 - 10
100 - 20
15
10
D
15
C
-
-
-
-
-
-
60
3.0
Drops from enemies wielding them with dark aura, near Bridge Approach in Huntsman's Copse.
Spotted_Whip.png
Fouet tacheté
78
30
0
10
0
20
0
20
0
30
icon-wp_poisonbld.png
133 - 0
20 - 10
10 - 10
100 - 15
15
9
-
25
B
-
-
-
-
-
-
60
2.0
Trade Demon of Song Soul with Straid of Olaphis.
Old_Whip.png
Vieux fouet
233
30
0
10
0
20
0
20
0
30
0 - 0
10 - 10
10 - 10
100 - 15
15
7
E
20
B
-
-
-
-
-
-
40
2.5
Chance to obtain from trading a smooth and silky object with Dyna and Tillo.



Table Key


Attributs requis / Bonus d'attribut
Puissance d'attaque
Réduction des dégâts / des effets
Effets secondaires /Réduction des effets
Autres
icon-strength.png icon-strengthscale_green.png
Force
icon-wp_physicalattack.png
Physique
icon-wp_physicaldef.png
Physique
icon-wp_poisonbld.png icon-wp_poisondef.png
Poison
icon-durabilitiy.png
Durabilité
icon-dexterity.png icon-dexscale_green.png
Dextérité
icon-wp_magdmg.png
Magie
icon-wp_magicdef.png
Magie
icon-wp_bleed.png icon-wp_bleeddef.png
Saignement
icon_weight.png
Poids
icon-intelligence.png
Intelligence
icon-wp_firedmg.png
Feu
icon-wp_firedef.png
Feu
icon-wp_petrifydef.png
Pétrification

icon-faith.png
Foi
icon-wp_lightningdmg.png
Foudre
icon-wp_lightningdef.png
Foudre
icon-wp_cursedef.png
Malédiction

icon-magicbonus_green.png
Bonus de magie
icon-darkbonus.png
Ténèbres
icon-wp_darkdef.png
Ténèbres



icon-firebonus_green.png
Bonus de feu
icon-wp_counterstrength.png
Puissance de riposte
icon-wp_stability.png
Stabilité


icon-lgtngbonus_green.png
Bonus de foudre
icon-wp_poiseDamage.png
Dégâts d'équilibre



icon-darkbonus_green.png
Bonus des ténèbres
icon-wp_castSpeed.png
Vitesse d'incantation




icon-wp_range.png
Portée de tir





Bonus d'attributs : Le multiplicateur indique l'impact qu'exerce l'attribut (Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre, Ténèbres) sur la puissance d'attaque. La valeur de multiplication est croissante : E/D/C/B/A/S. Plus cette valeur est élevée, meilleure est la puissance d'attaque.
Durabilité : C'est l'état de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, elle est brisée et la puissance d'attaque est fortement réduite. Un message d'avertissement s'affiche à l'écran quand l'arme est sur le point de se briser; elle est déjà moins efficace.
Poids : Indique le poids de l'objet une fois équipée.
Stabilité : Indique la stabilité des défenses après avoir été frappé.
Types d'attaque : Indique les genres de coup portés avec l'arme : taille, estoc ou frappe.


Réduction de dégâts (%)


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