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Il existe plusieurs possibilités de récupérer des objets : sur des cadavres, en récompense pour avoir tué un ennemi (" drop " / " loot "), par les marchands, par des échanges avec Dyna & Tillo, ou dans des coffres.

ATTENTION : Il est possible que les coffres soient en réalité des mimiques, ou qu'ils soient piégés. Il est possible détruire les coffres en bois avec quelques coups. Le cas échéant, vous récupérerez en lieu et place de l'item initial, des "détritus" . Vous pourrez les échanger avec Dyna et Tillo. A noter toutefois que les coffres en fer ne sont pas destructibles. C'est pourquoi, si un objet est indispensable au bon déroulement du jeu, il sera toujours dans un coffre indestructible.

En cas de doute, regardez autour de vous ! De nombreuses tâches de sang à proximité d'un coffre ? Il y a de fortes chances qu'il soit piégé ou qu'il s'agisse en réalité d'une mimique. Vous pouvez, par sécurité, jeter un Talisman de Lloyd sur le coffre : si c'est une mimique, elle s'ouvrira et vous permettra de récupérer le butin et/ou de la tuer. Vous pouvez également donner un coup (il en faut plusieurs pour détruire un coffre inoffensif) : si une barre de vie apparaît, à vous de jouer !


Consommables

Objets à consommation unique. Se détruisent une fois consommés.
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Nom
Détails
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Fiole d'Estus
Une bouteille verte d'origine inconnue. Vous pouvez la remplir d'Estus près d'un Feu, avant de boire son contenu pour récupérer des PV.

Nul ne saurait expliquer la nature des liens existant entre les Fioles d'Estus et les Feux qui illuminent le monde des Morts-Vivants.

Mais c'est sans importance pour ces derniers, qui n'ont pas besoin d'en savoir plus pour reconnaître la valeur de ces objets précieux.
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Effigie humaine
Une effigie ténébreuse dont émane une douce chaleur.

Cet objet vous permet de redevenir humain. Lorsqu'il est brûlé, il affaiblit également les liens vers d'autres mondes, empêchant les invasions et réduisant nettement toute possibilité de coopération.

En plongeant son regard dans une effigie, on finit par y apercevoir une silhouette humaine, mais ses traits précis varient en fonction de la personne qui la regarde.
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Gemme de vie
Petite pierre composée d’Âmes cristallisées. Elle restitue progressivement une petite quantité de PV.

On la trouve souvent à proximité de cadavres laissés à l'abandon, comme s'il fallait y voir les restes de l’Âme du défunt.
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Gemme de vie radieuse
Pierre composée d’Âmes cristallisées. Elle restitue progressivement des PV.

La faible lueur qui émane de ces pierres mystérieuse devient plus vive, avec le temps.
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Vieille gemme de vie radieuse
Pierre composée d’Âmes cristallisées. Elle restitue progressivement une grande quantité de PV.

Une pierre dotée d'un éclat aussi vif se vendrait certainement un bon prix, mais difficile de faire une estimation de sa valeur sans savoir de qui elle provient.
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Champignon d'Elizabeth
Champignon séché ayant subi un traitement spécial. Le manger restitue progressivement une grande quantité de PV et rend euphorique.

Saint Elizabeth a voué son existence à l'aide des nécessiteux en concoctant pour eux des potions et autres remèdes.

On dit que sa vertu n'avait d'égale que sa beauté, mais aujourd’hui, qui pourrait attester de la véracité de ces témoignages ?
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Herbe ambrée
Une plante annuelle aux couleurs ambrés si vives qu'elle en paraît luminescente. Elle restitue un petit nombre d'utilisations de sort.

On croit souvent à tort que cette plante n'a pas de période de floraison. En réalité, de petites fleurs blanches apparaissent à la tombée de la nuit, quand la lune devient visible.
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Herbe crépusculaire
Une herbe grise que sa teinte dissimule au milieu des étendues rocheuses dans lesquelles elle pousse, en montagne. Elle restitue un certain nombre d'utilisations de sort.

On ne compte plus les personnes qui seraient prêtes à risquer leur vie pour se procurer cette herbe rare; dont la cueillette est si dangereuse qu'elle a été interdite dans certaines provinces.
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Herbe de Brunante fanée
Des tiges séchées d'Herbe de Brunante. Elles restituent un grand nombre d'utilisations de sort.

Une herbe de Brunante en fleurs fait des merveilles, mais elle fane en un clin d’œil. Il va sans dire que ce genre d'herbe ne se trouve définitivement pas sous le sabot d'un cheval.
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Mousse toxique
Une touffe de Mousse toxique contenant un principe actif. Son effet annuel celui des autres poisons et purifie le corps de l'intérieur.

Si la concentration de poison dans votre organisme dépasse un certain seuil, ses effets se déclenchent et vous commencez à perdre des PV.
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Amulette du Monastère
Une amulette bénie. Elle élimine le poison et restitue des PV.

Nombre d'amulettes de ce genre ont été créées au cours de restitutions de rituels anciens organisées au Monastère de Lindelt, la nouvelle "capitale" de l'art d'accomplir des miracles.

Bien qu'elle n'ait pas toutes les qualité d'une pièce originale, cette imitation peut se révéler utile, quand les choses tournent au vinaigre.
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Amulette draconique
Une amulette bénie. Elle élimine le poison et restitue une grande quantité de PV.

Une amulette aussi rare qu'ancienne, qui renfermerait la puissance des Dragons. Difficile de dire si elle a été créée par la main de l'homme ou si elle trouve son origine ailleurs.
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Eau rouge
Un fluide rouge d'origine inconnue. Il restitue des PV et des utilisations de sorts.

Certains le nomment "Eau bénite rouge", mais pour d'autres, il n'a rien de sacré.
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Eau cramoisie
Un fluide cramoisi d'origine inconnue. Il restitue en grand nombre les PV et utilisations de sort.

Ceux qui ont fait l'expérience des propriétés puissantes de ce fluide rouge légèrement luminescent se moquent éperdument de sa nature et de ses véritables origines.
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Bénédiction divine
Une eau bénite qui dissipe les affectations de statut et restitue tous les PV.

Elle aurait reçu la bénédiction d'une déesse ancienne dont le nom a été oublié et dont l'existence même est remise en question par l'Académie de magie de Melfia.

Chaque époque compte son lot de sceptiques ou de personnes refusant d'entendre raison. C'est leur influence sur l'histoire qui déforme certaines vérités.
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Fleur verte
Plante verte ressemblant à une fleur. Elle accélère temporairement la récupération de constitution.

Pendant un temps, le goût amer de cette plante lui a valut d'être boudée du grand public mais une fois que ses effets furent connus de tous, les marchands pratiquèrent sa cueillette jusqu'à disparition quasi totale de la plante. Aujourd'hui, on n'en trouve pratiquement plus.
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Os du retour
Un os d'un blanc cendré. Il ramène au dernier Feu près duquel vous avez pris du repos.

Ce sont les os de Morts-vivants qui alimentent les Feux, et celui-ci devait appartenir à l'un d'eux avant que son périple ne tourne court. Il a le pouvoir de vous ramener près d'un Feu... comme s'il aspirait à reprendre le long voyage qu'il avait vainement entrepris...
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Petite bardane bleue
Petite bardane bleue. Elle améliore temporairement la défense magique.

Ces excroissances fleurissent en de rares occasions sur certains buissons, et leur couleur ainsi que leurs effets varient en fonction du sol et des dernières variations météorologiques enregistrées. On s'en servait il y a bien longtemps dans le cadre de certains rituels.
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Petite bardane jaune
Petite bardane jaune. Elle améliore temporairement la défense de foudre.

Ces excroissances fleurissent en de rares occasions sur certains buissons, et leur couleur ainsi que leurs effets varient en fonction du sol et des dernières variations météorologiques enregistrées. On s'en servait il y a bien longtemps dans le cadre de certains rituels.
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Petite bardane orange
Petite bardane orange. Elle améliore temporairement la défense de feu.

Ces excroissances fleurissent en de rares occasions sur certains buissons, et leur couleur ainsi que leurs effets varient en fonction du sol et des dernières variations météorologiques enregistrées. On s'en servait il y a bien longtemps dans le cadre de certains rituels.
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Pastilles des Ténèbres
Des pastilles dont émane une odeur âcre très prononcée. Elles améliorent temporairement la défense des Ténèbres.

Sainte Elizabeth est un personnage récurrent, dans les histoires issues de la tradition orale. Les remèdes et les potions de sa créations sont encore fréquemment employés aujourd'hui.
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Fruit commun
Un fruit granuleux. Il améliore temporairement la résistance au poison.

Il est commun et tout ce qu'il y a de plus insipide, mais quand une épreuve menace de devenir trop corsée pour vous, ce fruit peut faire la différence entre "s'en sortir en vie" et "repartir les pieds devant".
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Pastilles sanguines
Des pastilles dont émane une étrange odeur de roussi. Elles améliorent temporairement la résistance au saignement.

Sainte Elizabeth est un personnage récurrent, dans les histoires issues de la tradition orale. Les remèdes et les potions de sa créations sont encore fréquemment employés aujourd'hui.
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Pastilles du Serpent trinoculaire
Des pastilles dont émane une odeur de rouille. Elles améliorent temporairement la résistance à la pétrification.

Sainte Elizabeth est un personnage récurrent, dans les histoires issues de la tradition orale. Les remèdes et les potions de sa créations sont encore fréquemment employés aujourd'hui.
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Limon aromatique
Une étrange substance poisseuse dont émane une pâle lueur blanche. Elle confère des pouvoirs magiques à l'arme tenue en main droite.

L'arme en question inflige alors brièvement des dégâts magiques. Une stratégie assez efficace contre les adversaires dotés d'armures lourdes ou d'écailles particulièrement épaisses.
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Résine de pin dorée
Une Résine de pin rare aux reflets dorés. Elle confère les pouvoirs de la foudre à l'arme tenue en main droite.

L'arme en question inflige alors brièvement des dégâts de foudre. Une stratégie assez efficace contre les adversaires résistants à la magie et au feu.
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Résine de pin brûlée
Une Résine de pin de couleur charbonneuse. Elle confère les pouvoirs du feu à l'arme tenue en main droite.

L'arme en question inflige alors brièvement des dégâts de feu. Une stratégie assez efficace contre les adversaires vulnérables au feu, comme les bêtes ou les Morts-vivants.
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Résine de pin ténébreuse
Une Résine de pin maudite. Elle confère les pouvoirs des flammes ténébreuses à l'arme tenue en main droite.

L'arme en question inflige alors brièvement des dégâts des Ténèbres. Une stratégie assez efficace contre les adversaires qui craignent cette entité, comme les clercs et les créatures magiques.
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Résine de pin pourrie
Cette Résine de pin pourrie est toxique. Elle permet d'appliquer un poison sur l'arme tenue en main droite.

Les ennemis empoisonnés perdent progressivement des PV.
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Sérum de saignement
Sécrétions d'une plante carnivore. Appliquées sur l'arme tenue en main droite, elles lui permettent d'infliger des saignements.

Diminue le nombre maximal de PV des ennemis qui saignent.
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Poudre de réparation
Un métal enchanté réduit à l'état de poudre. Permet de réparer l'arme équipée.

Les armes et armures s'usent. Si vous les abîmez trop, vous ne pourrez plus vous en servir.

Si jamais vous vous retrouvez à court de poudre au mauvais moment, vous ne pourrez vous en prendre qu'à vous-même.
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Papillon ardent
Une bouteille remplie de papillons rouges. Quand ils sont stimulés, ces derniers produisent une petite flamme qui permet d'allumer spontanément une torche.

Ces papillons sécrètent une substance qui s'enflamme au contact de l'air et les protège de leurs prédateurs naturels. On apprécie les services qu'ils peuvent rendre en tant qu'allumoirs, mais en nombre, on les a déjà vus déclencher des incendies majeurs.
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Talisman argenté
Un petit talisman doté d'une magie de mimétisme. Il permet de se transformer pour se fondre dans son environnement.

Utilisez ce talisman pour vous cacher des envahisseurs. Ce n'est qu'une forme très rudimentaire de camouflage, mais il arrive que cela suffise à tromper l'adversaire.
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Pièce rouillée
Une vieille pièce rouillée. La broyer augmente temporairement la chance.

Cette pièce en mauvais état vous met en veine et augmente vos chances de tomber sur des objets ou autres trouvailles du même genre.

On a gravé sur cette pièce l'effigie d'un dieu qui devait faire l'objet d'un culte en d'autres temps, mais personne ne connaît ses origines exactes.
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Prisme
Une pierre dont émane une légère tiédeur. Elle émet un rayonnement dont le spectre se divise en sept couleurs principales, et une huitième qui n'apparaît que plus rarement.

Le Prisme n'a aucun effet particulier, mais si vous avez peur de vous perdre, il peut vous servir à marquer votre chemin.
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Crâne élégant
On ignore à qui a pu appartenir ce crâne. Le briser libère des vestiges d’Âmes qui attirent les ennemis proches.

Ce tour de passe-passe ne fonctionne pas avec tous les ennemis, mais il a des applications aussi utiles que surprenantes.
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Talisman de Lloyd
Talisman utilisé par les paladins. Bloque la récupération d'Estus dans un périmètre restreint.

Les paladins employaient ces talismans pour traquer les Morts-vivants frappés de malédiction.

Ils ont toujours combattu avec fierté, et priver les Morts-vivants de leur faculté de récupération simplifie considérablement la tâche.
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Fragment de Fiole d'Estus
Fragment appartenant à une Fiole d'Estus. Il est totalement imbibé d'Estus. Incorporez-le à une Fiole d'Estus pour augmenter son nombre d'utilisations.

A travers les âges, nombre d’Âmes ont dû se remettre des épreuves qu'elles avaient traversées à l'aide de la fiole à laquelle cet éclat appartenait. Aujourd'hui, il ne reste que lui, témoignage vibrant des rêves et des espoirs qui animaient ses propriétaires précédents.
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Ascète de Feu
La jeter dans un Feu renforce les ennemis proches.

Une fois qu'un Ascète de Feu a été jeté dans les flammes, ses effets sont irréversibles. Prenez garde : vos choix ont des conséquences.

Le feu révèle toute connexion à la malédiction, tous deux se développent de concert.
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Encens du simple d'esprit
Un encens dont s'échappe un arôme étrange.

Un sort exige de son lanceur une certaine dévotion, mais cet encens permet de baisser de 1 point l'intelligence requise pour le lancer. Inutile sans l'aide d'une certaine personne.

Cet encens n'augmente pas l'intelligence du lanceur ; c'est sur le sort qu'il agit.
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Encens de l'athée
Un encens dont s'échappe un arôme étrange.
Un sort exige de son lanceur une certaine dévotion, mais cet encens permet de baisser de 1 point la foi requise pour le lancer. Inutile sans l'aide d'une certaine personne.
Cet encens n'augmente pas la foi du lanceur ; c'est sur le sort qu'il agit.
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Poussière d'os sublime
Des os carbonisés et réduits en poussière. Jetez-les dans le Feu lointain de Majula pour augmenter les PV restitués lorsque vous employez la Fiole d'Estus.

On dit que ces cendres sont les restes d'un saint qui se serait jeté dans un Feu. Mais les cendres sont muettes, et nul ne peut donc attester de la réalité de cette histoire.
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Petite pierre douce et soyeuse
Une petite pierre polie aussi douce que soyeuse. L'utiliser restitue une petite quantité de PV.

Il faut un temps considérable pour que le processus naturel d'érosion confère à une pierre un lustre aussi exceptionnel. Certains amateurs collectionnent ce genre de pierres.
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Pierre douce et soyeuse
Une pierre parfaitement polie, aussi douce que soyeuse. L'utiliser restitue des PV.

Il faut un temps considérable pour que le processus naturel d'érosion confère à une pierre un lustre aussi exceptionnel. Certains amateurs collectionnent ce genre de pierres mystiques.
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Objet pétrifié
Objet pétrifié non identifié.
Agréable à toucher, malgré son aspect.

Un objet rare, rien n'est moins sûr.
Reste à en déterminer l'utilité...
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Calice d’Âmes
Un calice qui peut accueillir vos Âmes.

Il permet de réinitialiser certains niveaux afin de redistribuer les points, mais sans l'aide d'une certaine personne expérimentée, cet objet se contentera de siphonner vos Âmes.

Si vous voulez tout reprendre à zéro, il vous faudra retourner là où votre périple a débuté.
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Pierre du sceau de Pharros
Une pierre permettant d'activer l'invention de Pharros le Vagabond.

Pharros est un voyageur légendaire qui a passé sa vie à arpenter les terres en laissant derrière lui différentes inventions créées pour aider les gens dans le besoin qu'il croisait.

Ses voyages l'ont mené aux quatre coins du monde, et on a fini par lui attribuer un peu partout la paternité d'inventions que l'on doit en réalité à d'autres que lui.
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Branche ancienne embaumante
Une branche dont émane un léger parfum douceâtre. Elle ranime les créatures pétrifiées.

Une inhalation prolongée peut entraîner des quintes de toux et des nausées.

DLC : Crown of the Sunken King (Couronne du Roi Englouti)

Spoiler

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Nom
Détails
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Lampyrion
Un petit insecte luminescent. On dit des Lampyrions qu'ils réconfortent les morts, et on les trouve dans les marécages menant à la Crypte des Mort-vivants.

Ingérer un Lampyrion juste avant sa mort, au moment où sa lueur est la plus vive, donne un bon coup de fouet dont les effets durent quelques instants. Une technique employée par les aventuriers perdus, en dernier recours.

Ils restent toutefois sans effet sur les Spectres ou dans d'autres mondes.

Vieux baume de croissance
Baume concocté à partir d'une plante rare. Il augmente temporairement la force.

Cette substance grasse et odorante affecte l'esprit, et confère pendant un certain temps un sentiment de puissance.

Baume de liane
Baume concocté à partir d'une plante rare. Il augmente temporairement la dextérité.

Cette substance grasse et odorante affecte l'esprit, et confère pendant un certain temps un sentiment de puissance.

Baume de noire-ivraie
Baume concocté à partir d'une plante rare. Il augmente temporairement l'intelligence.

Cette substance grasse et odorante affecte l'esprit, et confère pendant un certain temps un sentiment de puissance.
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Baume de fruit doré
Baume concocté à partir d'une plante rare. Il augmente temporairement la foi.

Cette substance grasse et odorante affecte l'esprit, et confère pendant un certain temps un sentiment de puissance.

Racine séchée
Racine d'une plante vivace originaire des terres du sud. Restitue des PV pendant un bon moment.

Les animaux sauvages détestent son odeur, mais les clercs en pèlerinage connaissent bien ses puissantes vertus médicinales.


Outils

Objets à utilisation multiples. Peuvent être réutilisés.
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Nom
Détails
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Torche
Une torche fabriquée en trempant l’extrémité d'un long bâton dans la résine de pin.

Vous pouvez l'allumer aux chandeliers pour vous éclairer, mais sa durée de vie est limitée. Trouver d'autres torches vous permet de pallier ce problème.

Vous pouvez également les allumer grâce aux Feux, dont les flammes n'éclairent pas votre environnement, en raison du traitement dont les os qui les alimentent ont fait l'objet.
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Sculpture de salutation
Des figures gravées dans le bois de vieux arbres. Quand on les jette au sol, elles parlent.

Pour avoir aussi bien traversé le temps, on est en droit de penser que leur créateur était un artiste chevronné, mais on ne sait rien de lui, pas même son nom.

Celle-ci dit "Bonjour!"
Sympathique, non ?
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Sculpture de remerciements
Des figures gravées dans le bois de vieux arbres. Quand on les jette au sol, elles parlent.
Pour avoir aussi bien traversé le temps, on est en droit de penser que leur créateur était un artiste chevronné, mais on ne sait rien de lui, pas même son nom.

Celle-ci dit "Merci".
Elle exprime bien la gratitude, non ?
I'm Sorry Carving.png
Sculpture d'excuses
Des figures gravées dans le bois de vieux arbres. Quand on les jette au sol, elles parlent.
Pour avoir aussi bien traversé le temps, on est en droit de penser que leur créateur était un artiste chevronné, mais on ne sait rien de lui, pas même son nom.

Celle-ci dit "Pardon".
On sent bien la contrition, non ?
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Sculpture de félicitations
Des figures gravées dans le bois de vieux arbres. Quand on les jette au sol, elles parlent.
Pour avoir aussi bien traversé le temps, on est en droit de penser que leur créateur était un artiste chevronné, mais on ne sait rien de lui, pas même son nom.

Celle-ci dit "Très bien".
Elle exprime plutôt bien la joie, non ?
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Détritus
Des déchets sans intérêt.

On dit que les déchets des uns font le bonheur des autres, car la "valeur" d'un objet dépend de celui qui le regarde. Mais "l'utilité" de l'objet en question, c'est une autre affaire, et dans le cas présent, ces détritus n'en ont aucune.
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Pierre de tête de Dragon
Une pierre renfermant la puissance des Dragons. Elle vous confère une tête de Dragon, capable de cracher le feu. Cet effet dure jusqu'à la mort.

Des fanatiques en quête de vie éternelle se seraient livrés à des rituels censés insuffler à des pierres la force des Dragons, mais aucun document d'archive n'atteste de leur réussite.
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Pierre de torse de Dragon
Une pierre renfermant la puissance des Dragons. Elle vous confère un corps de Dragon rugissant. Cet effet dure jusqu'à la mort.

Des fanatiques en quête de la vie éternelle se seraient livrés à des rituels censés insuffler à des pierres la force des Dragons, mais cette histoire est pour tout dire sujette à caution.
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Marque sombre
Un signe de malédiction. Utiliser la Marque sombre entraîne la mort et vous ramène au dernier Feu près duquel vous avez pris du repos, au sacrifice de toutes les Âmes que vous détenez.

Faites tout ce qui est en votre pouvoir pour rassembler les pièces, reformer un semblant de tout, avant que tout volonté vous quitte.
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Plume abîmée
Une plume d'oiseau abîmée. Elle ramène au dernier Feu près duquel vous avez pris du repos et peut s'employer de manière répétée.

Séquestrée à l'écart du monde, c'est dans la contemplation d'une simple plume que la descendance du Dragon imagina un monde dans lequel tout devenait possible.
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Jumelles
Jumelles permettant de voir au loin. S'utilise sur un emplacement d'arme.

Outil rare fabriqué à Volgen. Elles ne servent à rien au combat, mais avec un peu d'imagination, elles peuvent se révéler très utiles.
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Oeuf pétrifié



Projectiles

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Nom
Détails
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Bombe incendiaire
Urne vernie remplie de poudre noire. Elle inflige des dégâts de feu quand elle explose;

C'est une arme des plus communes, mais c'est précisément sa simplicité, son efficacité et sa versatilité qui lui valent la popularité qui est la sienne.
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Bombe incendiaire noire
Urne vernie remplie de poudre noire. Elle inflige de gros dégâts de feu en explosant.

Elle contient un puissant explosif développé à Forossa avant l'effondrement du royaume. Mal employée, une Bombe incendiaire noire peut blesser son propriétaire, et les autorités de Forossa avaient défini des lois extrêmement strictes concernant le stockage de ces armes.
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Urne ensorceleuse
Une petite urne magique en terre cuite. Quand elle explose, elle inflige des dégâts magiques.

Elle a été conçue à Melfia, une terre de magie et de pyromancie. Bien que relativement peu puissante, la magie qu'elle renferme a sauvé la mise à plus d'un voyageur inexpérimenté.
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Urne foudroyante
Une petite urne en terre cuite infligeant des dégâts de foudre quand elle explose.

Elle a été conçu à Melfia, une terre de magie et de pyromancie. Bien que relativement peu puissante, la magie de la foudre qu'elle renferme a sauvé la mise à plus d'un voyageur inexpérimenté.
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Urne maléfique
Urne vernie remplie de poudre noire. Elle inflige de gros dégâts de feu en explosant.

L'art des maléfices étant strictement interdit, qui oserait emplir un urne d'un tel pouvoir ? L'origine de cette pratique est incertaine, ce qui accentuel la peur qu'elle inspire.
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Urne d'eau bénite
Une urne remplie d'une eau cristalline. Conçue à l'origine pour apaiser certains maux, elle brûle les chairs des Morts-vivants et des Carcasses.

Dans la vieille capitale de Mirrah, une source sans âge et bien protégée fournit cette eau bénite, mais depuis que Mirrah est entrée en guerre, il est difficile de s'en procurer.
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Urne corrosive
Urne contenant les sécrétions acides de fourmis géantes. Cette substance corrosive endommage l'équipement.

Dans les étendues désertiques de la province de Jugo, les fourmilières géantes de ces insectes font partie du paysage. Les larves de fourmis sont considérés comme des délices de gourmet, mais se risquer à aller les chercher dans leurs fourmilières est à coup à rentrer chez soi couvert de brûlures à l'acide.
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Kunaï
Un couteau de lancer. On l'emploi comme un projectile.

C'est une arme rudimentaire et simple à utiliser. Elle dispose d'une portée limitée et les dégâts qu'elle inflige sont anecdotiques, mais en l'absence d'une autre arme de combat à distance, elle peut se révéler utile.
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Kunaï empoisonné
Un couteau de lancer. Il a été conçu dans l'idée d'empoisonner la cible, plutôt que de lui infliger des dégâts directs.
C'est une arme rudimentaire et simple à utiliser. Elle dispose d'une portée limitée et les dégâts qu'elle inflige sont anecdotiques.

Toutefois, si le couteau empoisonne la cible, cette dernière subira des dégâts pendant un certain temps.
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Kunaï de lacération
Un couteau de lancer. Il a été conçu dans l'idée de faire saigner la cible, plutôt que de lui infliger simplement des dégâts.

C'est une arme rudimentaire et simple à utiliser. Elle dispose d'une portée limitée, et les dégâts qu'elle inflige sont anecdotiques.

Si le couteau fait saigner la cible, le nombre maximal de PV de cette dernière sera diminué.
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Bouse
Une bouse de bonne taille, encore chaude. La lancer à un ennemi empoisonne ce dernier, mais également le lanceur.

La plupart des guerriers refusent de s'approcher de ce genre de saletés, et à plus forte raison d'en garder sur eux, mais c'est ce qui donne un avantage à ceux qui osent le faire.


Objets de jeu en ligne

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Nom
Détails
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Stéatite de marque blanche
Objet de jeu en ligne. Employez-le pour laisser une marque d'invocation.

Permet de se faire invoquer dans un autre monde sous forme de Spectre pour y aider un autre joueur pendant un certain temps.
Si vous respectez le contrat, vous recevrez une Marque de loyauté.

Sur ces terres, le continuum espace-temps est altéré, et la Stéatite de marque blanche permet aux Mort-vivants de s'entraider.
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Petite stéatite de marque blanche
Objet de jeu en ligne. Employez-le pour laisser une marque d'invocation.

Permet de se faire invoquer dans un autre monde sous la forme d'une Ombre pour y aider un autre joueur pendant un certain temps.
Si vous respectez le contrat, vous recevrez une récompense.

Ses effets durent moins longtemps que ceux d'une Stéatite de marque blanche, et on ne s'en sert que dans des endroits bien particuliers.
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Stéatite de marque rouge
Objet de jeu en ligne. Employez-le pour laisser une marque d'invasion.

Permet de se faire invoquer dans un autre monde sous forme d'Esprit sombre et d'y triompher de l'Invocateur pour gagner une Marque de malveillance.

Certains Mort-vivants s'efforcent de garder une conduite honorable en dépit de leur condition. La stéatite de marque rouge leur est destinée.
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Orbe d'Oeil bleu fissuré
Objet de jeu en ligne. Il vous permet d'envahir les mondes des coupables.

Seuls les personnages ayant prêté serment auprès des Sentinelles bleues peuvent l'employer. Châtiez les coupables pour renforcer votre serment.
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Orbe d'Oeil rouge fissuré
Objet de jeu en ligne. Il vous permet d'envahir d'autres mondes.

Triomphez du Maître du monde que vous avez envahi pour remporter une Marque de malveillance.

Les traces ectoplasmiques des péchés de ceux qui ont cédé à leurs pulsions les plus sombres se cristallisent sous la forme d'une Orbe d'Oeil rouge fissuré.
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Œil du Dragon
Objet de jeu en ligne. Il permet d'envahir un monde pourvu d'une Ecaille de Dragon, afin de la dérober à son propriétaire.

Si la chair est aussi faible au sens propre qu'au figuré, alors ceux qui ont entrepris les premiers de trouver un moyen de ressembler aux Dragons étaient des visionnaires.
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Cristal diviseur noir
Un symbole de séparation qui se transmet depuis des temps immémoriaux.

Ce cristal renvoie les fantômes dans leur monde d'origine, ou vous renvoie dans le vôtre.

Qu'elles finissent bien ou mal, les rencontres sont des expériences enrichissantes. Pesez bien le pour et le contre avant d'employer cet objet.
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Phalanges desséchées
Doigts desséchés aux nombreuses phalanges.

Malgré leur état, il en émane une chaleur particulière.

Si l'on en juge au nombre de phalanges, ils ne pouvaient appartenir à une main humaine, mais mieux vaut peut-être éviter de se poser trop de questions concernant leurs origines.
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Os de concordance
Objet de jeu en ligne.
Si vous fuyez un autre monde sans avoir une bonne raison de le faire, vous ferez les frais d'un châtiment. Cet os permet de conjurer les forces vengeresses qui vous frappent.

Mais les péchés ne s'oublient pas si facilement. Rien ne dit que vous vous en tirerez de la sorte, la prochaine fois.
Chaque rencontre procède de la volonté du destin, et on ne triche pas avec lui.
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Graine d'Arbre des Géants
Objet de jeu en ligne. Il rend les ennemis réactifs aux envahisseurs.

Quand les Géants périrent, ils donnèrent naissance à de grands arbres. La mort n'est pas une fin à proprement parler, dans la mesure où tout ce qui a vécu est destiné à être recyclé et à revivre sous une autre forme.

Mais qu'en est-il de ceux qui échappent aux lois immuables de ce cycle ?
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Marque de loyauté
Une marque de distinction prouvant que son propriétaire a voyagé vers d'autres mondes pour y aider ses semblables.

Quand vous vous trouvez dans un autre monde, vous pouvez également vous servir de cet objet pour restituer des PV au Maître de ce monde, mais ce n'est qu'un effet secondaire de l'objet. Le simple fait de le posséder atteste de la loyauté profonde dont on a pu faire preuve.
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Marque de malveillance
Une marque de distinction prouvant que son propriétaire a voyagé vers d'autres mondes pour y triompher de ses semblables. L'utiliser augmente momentanément vos chances d'invoquer des envahisseurs en provenance d'autres mondes.

Le simple fait de posséder cet objet témoigne de la colère et de la profonde amertume qui vous animent.
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Médaille solaire
Une médaille représentant le soleil. Remettez cette médaille à l'autel pour renforcer votre serment.

La douce chaleur qui émane de cette médaille emplit le cœur de son porteur d'un sentiment de fierté. Les valeureux combattants qui la portaient ne sont plus de ce monde, mais le soleil, lui est éternel... et une compétition vient de débuter, dont l'objet est de déterminer qui est son véritable héritier.
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Écaille de Dragon
Écaille provenant du corps d'un Dragon ancien. Quand vous l'offrez au Dragon, votre chair est anoblie et commence à s'apparenter à celle d'un Dragon ancien.

Toucher une Écaille de Dragon ancien revient à faire un plongeon dans les abysses, mais ceux qui ont la foi en cette créature sont promis à une ascension qui les mènera vers une nouvelle forme d'existence.
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Tablette du Champion
Objet de jeu en ligne. On y trouve les noms des membres les plus éminents de la Compagnie des Champions.

Taillée dans un fragment du Roc du Vainqueur, cette tablette mentionne les noms des valeureux guerriers qui ont rapporté le plus grand nombre de Pierres d'hébétude. Une manière de leur rendre hommage, à l'image d'une épitaphe.
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Queue de rat
Une queue de rat coupée. L'offrir au Roi rat vous permettra de lui démontrer votre valeur et de renforcer votre serment.

En monarque digne de ce nom, le Roi rat est noble et magnanime. Il respecte ceux qui ont choisi de suivre le chemin de la vertu, même les humains, qui peinent pourtant à trouver grâce à ses yeux.
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Orbe d'oeil écrasé
Un Orbe d'oeil écrasé, perdu dans le lointain.
Cet oeil roule dans son orbite de manière spasmodique, en quête du traîte.
Où donc se cache la vermine...
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Clés



Flèches et carreaux

Image
Nom
Détails
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Flèche en bois
Des flèches en bois bon marché. Il est facile de s'en procurer, mais on fait nettement mieux.

Les Arcs permettent d'attaquer l'ennemi à bonne distance. Naturellement, leur emploi nécessite de vous équiper de flèches.
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Flèche en fer
Des flèches standard en fer. Solides, elles perforent efficacement leur cible.

Les Flèches en fer sont puissantes, mais coûtent un certain prix. Veillez à ne pas les gaspiller.
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Flèche magique
Des flèches chargées de magie. Leur pointe est recouverte de Limon aromatique.

Les armes renforcées à l'aide de la magie sont très efficaces contre les ennemis pourvus d'armures lourdes ou d'écailles épaisses. Elles sont utiles sur le court terme à ceux qui ne connaissent rien aux sorts ou dont la magie s'est épuisée.
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Flèche de foudre
Des flèches chargées de foudre. Leur pointe est recouverte de Résine de pin dorée.

Les armes renforcées à l'aide de la foudre sont très efficaces contre les ennemis résistants à la magie et au feu. Elles sont utiles sur le court terme à ceux qui ne connaissent rien aux sorts ou dont la magie s'est épuisée.
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Flèche de feu
Des flèches chargées de feu. Leur pointe est recouverte de Résine de pin brûlée.

Les armes renforcées à l'aide du feu sont très efficaces contre les ennemis vulnérables à la magie et au feu, comme les bêtes ou les Mort-vivants.

Elles sont utiles sur le court terme à ceux qui ne connaissent rien aux sorts ou dont la magie s'est épuisée.
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Flèche de Ténèbres
Des flèches chargées de flammes ténébreuses. Leur pointe est recouverte de Résine de pin ténébreuse.

Les armes renforcées à l'aide des Ténèbres sont très efficaces contre les ennemis qui craignent ces dernières, comme les clercs et les créatures magiques.

Elles sont utiles sur le court terme à ceux qui ne connaissent rien aux sort ou dont la magie s'est épuisée.
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Flèche empoisonnée
Des flèches conçues pour empoisonner. Leur pointe est recouverte de Résine de pin pourrie.

Les ennemis empoisonnés perdent progressivement des PV.
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Flèche de lacération
Des flèches entraînant des saignements. Leur pointe est particulièrement acérée.

Diminue le nombre maximal de PV des ennemis qui saignent.
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Grande flèche en fer
Grandes flèches standard en fer.
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Grande flèche de feu
Grandes flèches de chargées de feu. Leur pointe est recouverte de résine de pin brûlée.
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Grande flèche de foudre
Grandes flèche chargées de foudre. Leur pointe est recouverte de résine de pin dorée.
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Grande flèche destructrice
Grandes flèches aux pointes ouvragées. Elles ont été conçues pour détruire l'équipement.

La bravoure n'implique pas nécessairement d'affronter l'ennemi en le regardant dans le blanc des yeux, surtout quand il est pourvu d'une meilleure armure que la vôtre. Ces flèches vous permettront de le mettre à mal en restant à distance.
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Carreau en bois
Carreaux en bois bon marché. Pas très impressionnants, mais facile à porter et à utiliser.

Pour tirer à l'Arbalète, vous devez vous équiper de carreaux, plus courts que les flèches.
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Carreau lourd
Carreaux d'arbalète standard en fer. Ils ont un bon pouvoir de perforation.

Très efficaces dans le cadre du combat à distance, mais trop coûteux pour être utilisés à la légère.
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Carreau magique
Carreaux chargés de magie. Leur pointe est recouverte de Limon aromatique.

Les armes renforcés à l'aide de la magie sont très efficaces contre les ennemis pourvus d'armures lourdes ou d'écailles épaisses.

Utiliser une Arbalète et des carreaux spéciaux permet aux guerriers dotés d'une dextérité relativement basse d'infliger des dégâts élémentaires.
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Carreau de foudre
Carreaux chargés de foudre. Leur pointe est recouverte de résine de pin dorée.
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Carreau de feu
Carreaux chargés de feu. Leur pointe est recouverte de résine de pin brûlée.
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Carreau de Ténèbres
Carreaux chargés de flammes ténébreuses. Leur pointe est recouverte de résine de pin ténébreuse.


Âmes normales



Âmes de Boss



Minerais

Les minerais permettent de monter son arme jusqu’à’ +10 et/ou de l'infuser pour lui donner un pouvoir supplémentaire.

Icone
Nom de l'item
Usage
Drop
Titanite_Shard.png
Fragment titanite
Renfort +3
.Vendu par : Lenigrast (Forgeron Majula), Chloanne (Majula)
.Squelette (Vallée des récoltes)
.Marteleur (Vallée des récoltes / Aiguille de Terre)
.Coffre salle de Mc Duff (x5) (Forteresse Oubliée)
Large_Titanite_Shard.png
Grand Fragment titanite
Renfort +6
Vendu par : Chloanne (Majula), McDuff (Forteresse Oubliée)
.Main de goudron (Ravin Noir)
.Soldat blindé (Forteresse de Fer)
.Paysan "avec torche" (Carrière de Vivepierre)
.Araignée (Carrière de Vivepierre)
.Mort-vivant infecté (Carrière de Vivepierre)
.Coffre salle de Mc Duff (x2) (Forteresse Oubliée)
Titanite_Chunk.png
Éclat titanite
Renfort +9
.Vendu par : Chloanne (Majula)
.Main de Goudron (Ravin Noir)
.Guerrier Gyrm (Portes de Pharros)
.Récompense obtenue pour chaque victoire sous le serment des gardes cloches
Titanite_Slab.png
Tablette titanite
Renfort +10
.1 Vendue par Chloanne (Majula)
.Coffre dans la forêt des géants en utilisant une pierre de Pharros
.Récompense en dépensant 50000 âmes (achat + forge) chez Mc Duff
.Soldat de Pierre (Château de Drangleic)
.Chevalier de Pierre (Passage du Roi)
.1 Obtenue au rang 1 du Serment des Gardes Cloches
Twinkling_Titanite.png
Titanite scintillante
Renforce ce qui ne peut être renforcé
.Lézard de Cristal
.Clerc de Lindeldt (Sanctuaire d'Amana)
.2 trouvées dans la zone "Terra Incognita" de la Forêt des Géants Défunts
.Coffre salle de Mc Duff (Forteresse Oubliée)
Petrified_Dragon_Bone.png
Os de Dragon pétrifié
Renforce l'équipement spécial
.Acolyte Dragon (Forteresse d'Aldia)
.Basilisk Géant (Bois de l'Ombre)
.Coffre salle adjacente à la cellule de Staid d'O__laphis__ (Forteresse Oubliée)
.Coffre salle près des deux Géants (Ravin Noir)
.Salle du fourneau (Forteresse de Fer)
.Derrière l'urne Maudite à l'étage du couloir de l'entrée des Ruines de l'Ombre (Bois de L'Ombre)
.Cadavre sur la droite en sortant de la pièce du feu bas de la carrière (Carrière de Vivepierre)
.Mimic (Sanctuaire Draconique)
faintstone.png
Pierre Trouble
Rend l’équipent magique
.Basilisk (Bois de l'Ombre)
.Basilisk des Sables (Carrière de Vivepierre)
.Pyromancien de Leydia (Crypte des Morts-Vivants)
.3 vendues par Chloanne (Majula)
Boltstone.png
Pierre foudroyante
Électrise l'équipement
.Basilisk (Bois de l'Ombre)
.Basilisk des Sables (Carrière de Vivepierre)
.3 vendues par Chloanne (Majula)
.vendues par Targray des Sentinelles Bleues (Cathédrale Bleue)
Firedrake_Stone.png
Pierre du Drake ardent
Enflamme l'équipement
.Soldat blindé (Forteresse de Fer)
.Basilisk (Bois de l'Ombre)
.Basilisk des Sables (Carrière de Vivepierre)
.3 vendues par Chloanne (Majula)
Darknight_Stone.png
Pierre du chevalier ténébreux
Enténèbre l'équipement
.Basilisk (Bois de l'Ombre)
.Basilisk des Sables (Carrière de Vivepierre)
.Pyromancien de Leydia (Crypte des Morts-Vivants)
.3 vendues par Chloanne (Majula)
Poison_Stone.png
Pierre empoisonnée
Empoisonne l'équipement
.Mille-Patte Géant (Ravin Noir)
.Basilisk (Bois de l'Ombre)
.Basilisk des Sables (Carrière de Vivepierre)
.Squelette à gauche des escaliers de l'entrée de la salle du boss (Myhta) (Aiguille de Terre)
.3 vendues par Chloanne (Majula)
Bleed_Stone.png
Pierre de saignement
Permet à l'équipement d'infliger des saignements
.Basilisk (Bois de l'Ombre)
.Basilisk des Sables (Carrière de Vivepierre)
.Homme-Lézard (Sanctuaire d'Amana)
.Cadavre sur le pont en pierre de la salle Circulaire (Tombe des Saints)
.Cadavre derrière un mur cassable, première salle innondée de gauche (Éminence du Péché)
.3 vendues par Chloanne (Majula)
Raw_Stone.png
Pierre brute
Transforme l'arme en arme brute
.Basilisk (Bois de l'Ombre)
.Basilisk des Sables (Carrière de Vivepierre)
.3 vendues par Chloanne (Majula)
Magic_Stone.png
Pierre magique
Rend l'arme magique
.Sorcière du Désert (Aiguille de Terre)
.Guerrier Gyrm (Portes de Pharros)
.Sorcière de Leydia (Crypte des Morts-Vivants)
.3 vendues par Chloanne (Majula)
Old_Mundane_Stone.png
Pierre de force sous-jacente
Confère à l'arme une force sous-jacente
.Marteleur (Vallée des Récoltes / Aiguille de Terre)
.Guerrier Gyrm (Portes de Pharros)
.Chevalier primate (Château de Drangleic)
Palestone.png
Pierre pâle
Annule les pouvoirs supplémentaires d'un équipement
.Vieux Chevalier (Tours des Flammes de Heide)



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