Types d'armes disponibles
Dagues | Epées droites | Grandes épées | Doubles lames | Lames courbes | Katanas | Rapières | Haches | Marteaux et massues | Lances | Hallebardes et faux | Fouets | Armes de poing | Arcs et arbalètes | Catalyseurs | Talismans
Puissance d'attaqueRéduction de dégâts (%) |
Effets auxiliaires |
Prérequis |
Durabilité/ poids |
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105 30 |
0 10 |
0 20 |
0 20 |
0 30 |
0 - 0 10 - 10 10 - 10 |
100 - 15 15 |
6 - |
17 B |
- - |
- - |
- |
- |
50 1.5 |
Sold by Laddersmith Gilligan. |
Fouet épineux |
102 30 |
0 10 |
0 20 |
0 20 |
0 30 |
10 - 20 10 - 10 |
100 - 15 15 |
12 - |
20 B |
- - |
- - |
- |
- |
50 2.0 |
On a corpse near the first dark hammer enemy, near Bridge Approach in Huntsman's Copse. |
Fouet ensanglanté |
125 30 |
0 10 |
0 20 |
0 20 |
0 30 |
0 - 0 10 - 10 10 - 10 |
100 - 20 15 |
10 D |
15 C |
- - |
- - |
- |
- |
60 3.0 |
Drops from enemies wielding them with dark aura, near Bridge Approach in Huntsman's Copse. |
Fouet tacheté |
78 30 |
0 10 |
0 20 |
0 20 |
0 30 |
20 - 10 10 - 10 |
100 - 15 15 |
9 - |
25 B |
- - |
- - |
- |
- |
60 2.0 |
Trade Demon of Song Soul with Straid of Olaphis. |
Vieux fouet |
233 30 |
0 10 |
0 20 |
0 20 |
0 30 |
0 - 0 10 - 10 10 - 10 |
100 - 15 15 |
7 E |
20 B |
- - |
- - |
- |
- |
40 2.5 |
Chance to obtain from trading a smooth and silky object with Dyna and Tillo. |
Table Key
Attributs requis / Bonus d'attribut |
Puissance d'attaque |
Réduction des dégâts / des effets |
Effets secondaires /Réduction des effets |
Autres |
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Force |
Physique |
Physique |
Poison |
|
Dextérité |
Magie |
Magie |
Saignement |
Poids |
Intelligence |
Feu |
Feu |
Pétrification |
|
Foi |
Foudre |
Foudre |
Malédiction |
|
Bonus de magie |
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Stabilité |
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Bonus de foudre |
Dégâts d'équilibre |
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Bonus des ténèbres |
Vitesse d'incantation |
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Portée de tir |
Bonus d'attributs : Le multiplicateur indique l'impact qu'exerce l'attribut (Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre, Ténèbres) sur la puissance d'attaque. La valeur de multiplication est croissante : E/D/C/B/A/S. Plus cette valeur est élevée, meilleure est la puissance d'attaque.
Durabilité : C'est l'état de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, elle est brisée et la puissance d'attaque est fortement réduite. Un message d'avertissement s'affiche à l'écran quand l'arme est sur le point de se briser; elle est déjà moins efficace.
Poids : Indique le poids de l'objet une fois équipée.
Stabilité : Indique la stabilité des défenses après avoir été frappé.
Types d'attaque : Indique les genres de coup portés avec l'arme : taille, estoc ou frappe.
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