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Attributs
Performances affectées
Effets
Description dans le jeu

SL Soul Level.jpg
Niveau
Dépend des attributs augmentés

Le niveau ou SL (Soul Level) augmente de 1 pour chaque point mis dans un attribut.
Déterminant pour la connexion en multijoueur (duels ou coopération) ainsi que le SM (Soul Memory ou compteur d'âmes) SM Soul Memory.jpg
Vitalité.jpg
Vitalité
Quantité de PV
Rés. pétrification
PV.jpg Résistance pétrification.jpg
Augmente les PV de 30 par niveau jusqu'au niveau 20 puis de 20 par niveau jusqu'au niveau 50.
Augmente la résistance à la pétrification.
Monter un attribut autre que la Vitalité augmente aussi les PV de 2 par niveau
Vos PV max diminuent de 5% chaque fois que vous mourrez jusqu'à un minimum de 50% de vos PV max d'origine (en étant humain).
Endurance.jpg
Endurance
Constitution
Défense physique
Constitution.jpg Défense physique.jpg
La constitution détermine la quantité d'actions que peut effectuer votre personnage, elle se recharge automatiquement.
Augmente également la défense physique.
Nouvelle mécanique "le stun"
Une fois que votre barre d'endurance est épuisée, si vous parez une attaque, vous allez entrer dans un état ​​de "stun" ou "vertige". Pendant ce temps, vous ne pouvez rien faire,
mais d'autres joueurs peuvent effectuer un "finish" , similaire à une contre-attaque.
Vigueur.jpg
Vigueur
Charge d'équipement
Défense physique
Rés. au poison
Charge équipement.jpg
Défense physique.jpg Résistance poison.jpg
L'attribut qui détermine la charge maximale de l'équipement portés et les malus correspondants. Augmente également la défense physique et la résistance au poison.
Au-delà de 70% de charge de votre personnage,
vos mouvements seront considérablement entravés
Mémoire.jpg
Mémoire
Emplacements de sorts
Vitesse d'incantation
Rés. malédiction
Agilité
Emplacements de sorts.jpg Vitesse incantation.jpg
Résistance malédiction.jpg Agilité.jpg
Attribut du nombre de sorts qui peuvent être mémorisés. Stimule la vitesse d'incantation des sorts. Augmente également la résistance à la malédiction et l'agilité.
Note : vous gagnez un emplacement de sort supplémentaires aux niveaux de Mémoire 10, 13, 16, 20, 25, 30, 40, 50, 60 et 75.
Vous pouvez maintenant voir la vitesse d'incantation
des sorts à la montée de niveau, vous permettant de
planifier en conséquence.
Force.jpg
Force
Att. physique: FOR
Défense physique
Attaque force.jpg Défense physique.jpg
Attribut obligatoire pour manier des armes utilisant la force. Augmente la défense physique.
Renforce également l'attaque d'arme basée FOR.
Lorsque une arme est maniée à deux mains le prérequis de force est divisé par deux, arrondis à l'unité inférieure.
Dextérité.jpg Dextérité
Att. physique: DEX
Défense physique
Bonus de poison
Bonus saignement
Attaque dextérité.jpg Défense physique.jpg
Bonus poison.jpg Bonus saignement.jpg
Attribut obligatoire pour manier des armes nécessitant de la dextérité.
Renforce attaque d'arme basée DEX, poison et effets de saignement.
Les armes à base DEX n'ont pas d'effet de
poison/saignement inhérent , mais si vous trouvez une
arme en infligeant ou si vous infusez votre arme, la DEX augmentera leurs compétences.
Adaptabilité.jpg Adaptabilité
Rés. poison
Rés. saignement
Rés. pétrification
Rés. malédiction
Agilité
Bonus de poison
Résistance poison.jpg Résistance saignement.jpg
Résistance pétrification.jpg Résistance malédiction.jpg
Agilité.jpg Bonus poison.jpg
Attribut augmentant fortement les résistances ainsi que l'agilité. Renforce les dégâts de poison.
L'adaptabilité semble maintenant être un attribut.
Intéressant à monter pour votre personnage.
Rentable jusqu'au niveau 25 pour les résistances.
Intelligence.jpg Intelligence
Bonus magique
Bonus de feu
Défense à la magie
Défense au feu
Vitesse d'incantation
Bonus magie.jpg Bonus feu.jpg
Défense magique.jpg Défense de feu.jpg
Vitesse incantation.jpg
Attribut requis pour les sortilèges, la pyromancie et les maléfices
Augmente la défense à la magie et au feu.
Renforce les dégâts de magie et de feu.
Les pyromancies et sorts sont encore une fois jumelés
(comme dans Demon's souls.)
L'histoire du jeu indique pourquoi.
Foi.jpg
Foi
Bonus foudre
Bonus de feu
Bonus saignement
Défense à la foudre
Défense au feu
Rés. saignement
Vitesse d'incantation
Bonus foudre.jpg Bonus feu.jpg Bonus saignement.jpg
Défense de foudre.jpg Défense de feu.jpg Résistance saignement.jpg Vitesse incantation.jpg
Attribut requis pour lancer miracles, la pyromancie et les maléfices.
Augmente la défense à la foudre et au feu et la résistance au saignement.
Renforce les dégâts de foudre, feu et saignement.

Intelligence.jpg Foi.jpg
INT & FOI
Bonus de ténèbres
Défense ténèbres
Bonus ténèbres.jpg Défense ténèbres.jpg
Augmenter de manière conjointe l'intelligence et la foi augmente la défense aux ténèbres et renforce les dégâts des ténèbres.

Endurance.jpg Adaptabilité.jpg
END & ADP
Équilibre
Equilibre.jpg
Augmenter de manière conjointe l'endurance et l'adaptabilité augmente la capacité à garder l'équilibre à l'impact des attaques.

Adaptabilité.jpg Mémoire.jpg
ADP ou MEM
Agilité
Agilité.jpg
L'agilité est augmentée via l'adaptabilité et dans une moindre mesure la mémoire et influence la vitesse d'éxecution de certaines actions ainsi que la distance de roulade et le nombre de frames d'invincibilité de celle-ci.
(ceci n'est pas une stat liée comme les ténèbres ou l'équilibre qui nécessitent d'augmenter de manière égale les attributs liés, on peux augmenter l'adaptabilité et/ou la mémoire de façon totalement indépendante)



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