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Straid.png Straid de Olaphis

Sorcier de légende né dans le royaume perdu d'Olaphis, un royaume qui se dressait autrefois sur ce qui est aujourd'hui Drangleic. Straid est un sorcier et un pyromancien talentueux qui a conçu un large éventail de nouveaux sorts, ce qui a fait de lui l'un des plus grands sages de son époque. Sa réputation était telle qu'il a été invité à la capitale et qu'il obtint une audience auprès du Roi. Mais le peuple d'Olaphis a progressivement pris peur de ses incroyables pouvoirs et, agissant sous le coup d'une peur irrationnelle, ils l'ont trahi et emprisonné dans la Forteresse, au milieu d'une horde de Mort-vivants. N'étant pas du genre à s'asseoir tranquillement, et à se résoudre à son triste sort, Straid avait presque réussi à s'évader mais il est tombé dans une embuscade et a fini pétrifié.
  • Points de vie : 3860
  • Âmes : 1800
  • Pré-requis : Branche ancienne embaumante
  • Récompense :
    • Le tuer : Capuche noire
    • Négocier au moins 4 Âmes de Boss : son set d'armure
  • Emplacement : Forteresse oubliée
  • Tombe : 14 000 Âmes

Vous trouvez Straid pétrifié dans une cellule tout en haut de la Forteresse oubliée, face à l’Éminence du Péché. Vous pouvez le libérer en utilisant une Branche ancienne embaumante. Ce faisant, vous aurez accès à son menu : sorts avancés et objets divers, mais surtout vous pourrez échanger certaines Âmes de Boss contre des Armes ou Sorts uniques. Prenez garde aux ennemis à l'extérieur de la cellule, car ils infligent des dégâts de pétrification et peuvent toucher Straid si vous tentez de lui parler sans les avoir éliminés.

Dialogues

Première rencontre

  • "Je suis encore un peu courbatu, j'en ai peur. Hé hé hé hé... Je dois vous remercier, jeune Âme nomade. Je suis Straid. Un genre de sorcier errant. On m'a "invité" à séjourner ici bien longtemps, mais je pense que je ne manquerai à personne."
  • "Hm-hmm... Fort bien, fort bien, en vérité. Âme damnée, vous êtes encore bien faible, mais moi, Straid, j'accepte de vous enseigner mes sorts."
  • "Alors... combien de temps suis-je resté pétrifié ?... Assez longtemps pour que le vieux royaume s’effondre apparemment. Pourquoi ne m'a-t-on pas libéré plus tôt ?! Hé hé..."
  • "Drangleic... je n'ai jamais entendu ce nom. Est-ce ainsi que l'on nomme cette terre, aujourd'hui ? Ha ha... Fort bien, fort bien."
  • "Cette terre a tenu lieu de prison aux Âmes damnées. Bien sûr, vous êtes là de votre plein gré. Hé hé... Le peuple craignait les Âmes damnées comme la peste. Certaines personnes préfèrent chasser de leur vue et de leur esprit tout ce qui peut les effrayer. Au bout du compte, on a procédé à des rafles avant d'exiler les prisonniers sur cette terre. La réaction typique des faibles d'esprit, non ?"
  • "Quand les gens ont pris conscience de leur faiblesse... Ils ont fait arrêter tous les indésirables, maudits ou non, et les ont bannis ici. Quiconque semblait représenter une menace était éliminé. Tout ça pour que les braves gens puissent dormir tranquilles. Ils ont même trouvé le moyen de pétrifier le grand Straid ! Ha ha ha !"
  • "Bien des royaumes ont vu le jour avant de disparaître sur ce petit coin de terre ; le mien n'est pas le premier. Tour ce qui a un commencement a une fin. Nulle flamme, aussi brillante soit-elle, ne brûle éternellement. Mais un jour... de ses propres cendres, elle renaît, et un nouveau royaume voit le jour... La malédiction ne connaît pas de fin ! hé hé hé ! Et votre chair maudite va désormais hériter de la flamme. Hé hé..."
  • "On doit la pyromancie à la sorcière ancestrale du Feu. Elle a absorbé la puissance de la Flamme, avant de donner naissance à cet art. Cette sorcière serait entrée en guerre contre les Anciens aux côtés de ses filles. Mais ce ne sont là que des légendes. A quel point pouvez-vous croire à ces choses-là ? Hé hé..."

Rencontres suivantes

  • "Eh bien ! C'est une Âme des plus singulières. Fort bien, fort bien, en vérité. Une Âme atypique donne naissance à un sort atypique. Hé hé hé..."
  • "Eh bien ! Voilà une Âme des plus séduisantes. Fort bien, fort bien, en vérité. Mes pouvoirs sont vôtres ! Puissent-ils servir vos desseins ! Hé hé hé..."
  • "Eh bien ! C'est une Âme des plus tourmentées. Fort bien, fort bien, en vérité. Apprêtez-vous à plonger au cœur même de la magie. Hé hé hé...

Fin de dialogue

  • Partir après avoir fait un achat : "Pauvre Ame damnée, si faible ! Vous croyez vraiment que vous parviendrez à maîtriser pleinement la puissance de mes sorts ?"
  • Partir sans achat : "Pauvre Âme damnée, si faible ! Espérons que le niveau de maîtrise exigé par mes sorts ne vous découragera pas ! Hé hé !"
  • Interrompre la conversation : "Ne partez pas comme ça, Âme damnée. Hé hé..."

Inventaire

Image
Objet
Quantité
Prix
Prérequis
Anneaux
ring-of-knowledge.png
Anneau de savoir
1
28 000

lingering-dragoncrest-ring.png
Anneau draconique éternel
1
2 500

external image lyruJhT.png
Anneau d'Agape
1
5000

Consommables
rouge_water.png
Eau rouge
3
3 000

Sorts
homing_soul_arrow.png
Flèche d'âme chercheuse
1
6 500

Strong_Magic_Shield.png
Bouclier magique puissant
1
6 300

Cast Light.png
Lumière
1
3 000

resplendent_life.png
Vitalité rayonnante
1
4 500

unveil.png
Dénonciation
1
2 200

lingering_flame.png
Flamme persistante
1
6 700

flame_swathe.png
Linceul de flammes
1
9 500

dark_orb.png
Orbe noir
1
600

dark_hail.png
Grêle noire
1
1 500

dark_fog.png
Brouillard noir
1
5 200

affinity.png
Affinité
1
11 500

Armes uniques
Mytha's Bent Blade.png
Lame cintrée de Mytha
-
1 500
Posséder l’Âme de Mytha le Reine funeste
Smelter_Sword.png
Épée du fondeur
-
1 500
Posséder l’Âme du Démon fondeur
Pursuers_Ultra_Greatsword.png
Pursuers_Ultra_Greatsword.png

Ultra espadon du Poursuivant
-
1 500
Posséder l’Âme du Poursuivant
Warped_Sword.png
Warped_Sword.png

Épée tordue
-
1 500
Posséder l’Âme de la Sentinelle ondoyante
arced_sword.png
arced_sword.png

Épée arquée
-
1 500
Posséder l’Âme de la Sentinelle ondoyante
Giant_Stone_Axe.png
Hache géante en pierre
-
1 500
Posséder l’Âme du dernier Géant
Barbed_Club.png
Massue dentelée
-
1 500
Posséder l’Âme de la Sentinelle ondoyante
Gargoyle_Bident.png
Fourche de gargouille
-
1 500
Posséder l’Âme de la Gargouille du beffroi
Dragonriders_Halberd.png
Hallebarde de Monte-Dragon
-
1 500
Posséder l’Âme du Monte-Dragon
Roaring_Halberd.png
Hallebarde rugissante
-
1 500
Posséder l’Âme du Seigneur squelettique
Bone_Scythe.png
Faux en os
-
1 500
Posséder l’Âme du Démon convoiteux
charriot_lance.png
Framée du Chariot
-
1 500
Posséder l’Âme de l'Attelage du Bourreau
Dragonrider_Twinblade.png
Lames jumelles de Monte-Dragon
-
1 500
Posséder l’Âme du Monte-Dragon
Spotted_Whip.png
Fouet tacheté
-
1 500
Posséder l’Âme de la Démone du Chant
Dragonrider_Bow.png
Arc de Monte-Dragon
-
1 500
Posséder l’Âme du Monte-Dragon
Shield Crossbow.png
Arbalète-rempart
-
1 500
Posséder l’Âme de l'Attelage du Bourreau
Pursuer's Greatshield.png
Grand bouclier du Poursuivant
-
1 500
Posséder l’Âme du Poursuivant
Dragonrider Greatshield.png
Bouclier de Monte-Dragon
-
1 500
Posséder l’Âme du Monte-Dragon
Sorts uniques
heavy_homing_soul_arrow.png
Lourde flèche d'âme chercheuse
-
1 500
Posséder l’Âme de la Sentinelle des ruines
soul_shower.png
Pluie d'âmes
-
1 500
Posséder l’Âme de Najka la Scorpide
sacred_oath.png
Engagement sacré
-
3 000
Posséder l’Âme de Velstadt
toxic_mist.png
Nuage toxique
-
1 500
Posséder l’Âme de l'Avant-garde du Roi rat
acid_surge.png
Injection d'acide
-
1 500
Posséder l’Âme du Recruteur du Roi rat
repel.png
Répulsion
-
5 000
Posséder l’Âme du Seigneur géant
lifedrain_patch.png
Drain de vie localisé
-
5 000
Posséder l’Âme du Rôdeur sombre



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