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| Niveau l Vitalité | Endurance | Vigueur | Volonté | Force | Dexterité | Résistance | Agilité | Intelligence | Foi |
Niveau
Statistique du niveau du joueur. Aussi appelé Niveau d'Âme (Soul Level, SL). Le niveau augmente de un point chaque fois que le joueur dépense des âmes pour améliorer ses caractéristiques auprès du Hérault d'émeraude.
Le niveau de départ varie en fonction de la classe initiale choisie par le joueur et peut être compris entre 1 (pour le Mendiant) et 13 (pour le Clerc).
Le niveau maximum possible est 838, atteinte lorsque toutes les caractéristiques sont à 99.
Le coût en âme nécessaire pour améliorer une caractéristique, et donc monter de niveau, augmente à chaque niveau.
Le coût de chaque niveau est représenté dans le tableau ci dessous (jusqu'au niveau 259).
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
00+ |
X |
X |
500 |
528 |
557 |
587 |
619 |
653 |
689 |
727 |
10+ |
767 |
810 |
854 |
901 |
948 |
997 |
1,049 |
1,104 |
1,159 |
1,217 |
20+ |
1,278 |
1,341 |
1,408 |
1,479 |
1,553 |
1,631 |
1,699 |
1,770 |
1,845 |
1,922 |
30+ |
2,003 |
2,087 |
2,175 |
2,266 |
2,361 |
2,460 |
2,564 |
2,671 |
2,784 |
2,900 |
40+ |
3,022 |
3,149 |
3,256 |
3,367 |
3,482 |
,3600 |
3,722 |
3,849 |
3,980 |
4,115 |
50+ |
4,255 |
4,400 |
4,549 |
4,704 |
4,864 |
5,029 |
5,200 |
5,300 |
5,463 |
5,600 |
60+ |
5,740 |
5,883 |
6,031 |
6,181 |
6,336 |
6,494 |
6,657 |
6,823 |
6,994 |
7,168 |
70+ |
7,348 |
7,531 |
7,697 |
7,866 |
8,039 |
8,216 |
8,397 |
8,582 |
8,771 |
8,964 |
80+ |
9,161 |
9,362 |
9,568 |
9,779 |
9,994 |
10,214 |
10,438 |
10,668 |
10,903 |
11,143 |
90+ |
11,388 |
11,638 |
11,836 |
12,037 |
12,242 |
12,450 |
12,662 |
12,887 |
13,096 |
13,319 |
100+ |
13,545 |
13,775 |
14,009 |
14,248 |
14,490 |
14,736 |
14,987 |
15,241 |
15,501 |
15,764 |
110+ |
16,032 |
16,305 |
16,582 |
16,864 |
17,150 |
17,442 |
18,005 |
18,275 |
18,549 |
18,827 |
120+ |
19,109 |
19,396 |
19,687 |
19,982 |
20,282 |
20,586 |
20,895 |
21,208 |
21,527 |
21,849 |
130+ |
22,177 |
22,510 |
22,847 |
23,190 |
23,538 |
23,891 |
24,249 |
24,613 |
24,982 |
25,357 |
140+ |
25,738 |
26,124 |
26,515 |
26,913 |
27,317 |
27,727 |
28,143 |
28,565 |
28,993 |
29,428 |
150+ |
29,869 |
30,317 |
30,772 |
31,234 |
31,702 |
32,178 |
32,661 |
33,150 |
33,648 |
34,152 |
160+ |
34,665 |
35,185 |
35,712 |
36,248 |
36,792 |
37,344 |
37,904 |
38,472 |
39,050 |
39,635 |
170+ |
40,230 |
40,713 |
41,201 |
41,696 |
42,196 |
42,702 |
43,215 |
43,733 |
44,258 |
44,789 |
180+ |
45,327 |
45,689 |
46,055 |
46,423 |
46,795 |
47,169 |
47,546 |
47,927 |
48,310 |
48,697 |
190+ |
49,086 |
49,479 |
49,875 |
50,274 |
50,676 |
51,081 |
51,490 |
51,902 |
52,317 |
52,736 |
200+ |
53,157 |
55,018 |
56,944 |
58,937 |
60,999 |
63,134 |
65,344 |
67,631 |
69,998 |
72,448 |
210+ |
74,984 |
77,608 |
80,324 |
83,136 |
86,046 |
89,057 |
92,174 |
95,400 |
98,739 |
102,195 |
220+ |
105,772 |
109,474 |
113,306 |
117,271 |
121,376 |
125,624 |
130,021 |
134,572 |
139,282 |
144,156 |
230+ |
149,202 |
154,424 |
159,829 |
165,423 |
171,213 |
177,205 |
183,407 |
189,826 |
196,470 |
203,347 |
240+ |
210,464 |
217,830 |
225,454 |
233,345 |
241,512 |
249,965 |
258,714 |
267,769 |
277,141 |
286,841 |
250+ |
296,880 |
297,622 |
298,367 |
299,112 |
299,860 |
300,610 |
301,361 |
302,115 |
302,870 |
303,627 |
Vitalité
Statistique qui détermine le nombre de HP (points de vie).
- a 0 de vigueur, le personnage a 500 PV max.
- Du niveau de vitalité 0 a 20, la vigueur augmente les PV max par 30 par point dans la vigeur
- Du niveau de vitalité 21 to 50, la vigeur augementeles PV max par 20 points per stat point
- Du niveau de vitalité 51 to 99, la vigeur augementeles PV max par 5 points per stat point
- Du niveau de vitalité 0 to 25, la vigeur augemente Petrify Resist by 0.25 points per stat point
- Du niveau de vitalité 26 to 99, la vigeur augemente Petrify Resist by 0.65 points per stat point.
- Du niveau de vitalité 0 to 20, any stat besides Vigor raises max HP by 2 points per stat point
- Du niveau de vitalité 21 to 50, any stat besides Vigor raises max HP by 1 point per stat point
- Du niveau de vitalité 51 to 99, any stat besides Vigor raises max HP by 0 points per stat point
Endurance
Statistique qui détermine votre endurance globale.
Vigueur
Statistique qui détermine la charge maximale de l'équipement.
Volonté
Statistique qui détermine le nombre de sorts mémorisables. Augmente la vitesse d'incantation.
Force
Statistique requise pour utiliser des armes lourdes et puissantes. Augmente la puissance d'ATK.
- Affecte la break ATK – le pouvoir d'endommager le matériel de l'ennemi.
Dextérité
Statistique requise pour utiliser des armes de dextérité. Augmente les effets du Poison et des Saignements.
Résistance
Statistique augmentant les défenses. Augmente les résistances au Poison et aux Saignements.
- Affects la break résistance – le pouvoir de réduire les dégâts d'endommagements de l'équipement lors d'une attaque. Une valeur plus élevée réduit les risques de casse.
Agilité
Statistique augmentant la rapidité de mouvement. Augmente la vitesse d'évasion, de blocage, de désamorçage de pièges et d'autres actions.
Intelligence
Statistique nécessaire pour apprendre sortilèges et pyromancies. Augmente la puissance d'ATK de la Magie et du Feu ainsi que leurs DEF.
Foi
Statistique nécessaire pour apprendre miracles et maléfices. Augmente la puissance d'ATK des Miracle et de l'obscure ainsi que leurs DEF.
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Attention, l'agilité en réalité augmente le nombre de frames d'invulnérabilité de la roulade, et augmente un petit peu le temps pour utiliser les objets (fioles d'estus, gemmes de vie etc) et c'est tout. Je vois pas quel piège on peut désamorcer dans DS2 malheureusement
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