Statistique principale
Statistiques affectées
Effets
Description dans le jeu

00_level.png Niveau
Dépend des statistiques principales augmentées

Aucun
Cet icone représente le niveau d'âme du personnage. Le cout pour monter d'un niveau augmente a chaque point de statistique en plus.
01_vigor.png Vitalité
PV
RÉS pétrification
01_hp.png
L'attribut qui détermine les HPs
Vos HPs maximaux diminuent lorsque vous mourrez. Vous ne pouvez pas descendre en dessous des 50%.
Détermine la quantité de PV.
02_Endurance.png Endurance
PV
Constitution
DÉF physique
Équilibre
01_hp.png
02_stamina (1).png
L'attribut qui détermine votre endurance globale
Nouvelle mécanique "le stun"
Une fois que votre barre d'endurance est épuisée, si vous êtes touché, vous allez entrer dans un état ​​de "stun" ou "vertige"
Pendant ce temps, vous ne pouvez rien faire, mais d'autres joueurs peuvent effectuer un "finish" , similaire à une contre-attaque.
Détermine la constitution dont vous disposez.
03_vitality.png Vigueur
PV

Charge d'équipement
RÉS poison
01_hp.png
03_equipmentload (1).png
L'attribut qui détermine la charge maximale de l'équipement
Détermine votre charge maximale en équipement.
04_attunement.png Mémoire
PV
Emplac.
Vit inc.
RÉS malédiction
Agilité
01_hp.png
04_spellslots.png 05_spellcastingspeed (1).png
Attribut du nombre de sorts qui peuvent être mémoriser. Stimule la vitesse d'incantation des sorts.
Vous pouvez maintenant voir la stat de vitesse de lancement des sorts à la montée de niveau, vous permettant de planifier en conséquence.
Détermine le nombre de sorts pouvant être placés. Améliore la vitesse d'incantation
05_strength.png Force
PV
ATQ: Force
DÉF physique
01_hp.png
06_phyATKSTR.png
Attribut obligatoire pour manier des armes utilisant la force. Renforce également l'ATK d'arme.
Requise pour les armes lourdes et puissantes.
Améliore aussi les attaques.
06_dexterity.png Dextérité
PV
ATQ: Dex
BNS poison
BNS saignement
DÉF physique
07_phyATKDEX.png 12_poisongDMG.png 13_bleedDMG.png
Attribut obligatoire pour manier des armes nécessitant de la dextérité. Renforce poison et effets de saignement.
Les armes à base Dex n'ont pas d'effet de poison
/saignement inhérent , mais si vous trouvez une arme en infligeant, la DEX augmentera leurs compétences.
Requise pour les armes demandant de l'adresse.
Améliore aussi les attaques.
07_resistance.png Adaptabilité
PV
BNS poison
RÉS poison
RÉS saignement
RÉS pétrificationRÉS malédictionAgilitéÉquilibre
14_phyDEF.png 19_poisonDEF.png 20_bleedDEF.png
Attribut augmentant la défense physique mais aussi aussi celle au poison et aux saignements.
La résistance semble maintenant être une stat intéressantes à monter pour votre personnage.
Augmente certains attributs nécessaires à la survie. Améliore agilité et autres résistances.
09_intelligence.png Intelligence
Vit. inc.
BNS magique
BNS feu
BNS Ténèbres
DÉF magique
DÉF Ténèbres
08_spelldmg.png 09_fireDMG.png
15_spellDEF.png 16_fireDEF.png
Attribut requis pour les sortilèges et pyromancies. Augmente l'ATK et la DEF de la magie et de la pyromancie.
Les pyromancies et sorts sont encore une fois jumelés (comme dans Demon's souls.)
L'histoire du jeu indique pourquoi.
Requise pour la sorcellerie. Améliore la DÉF
magique et la compétence en sorcellerie.

10_faith.png
Foi
PV
Vit. inc.
BNS feu
BNS foudre
BSN Ténèbres
BNS saignement
DÉF feu
DÉF foudreDÉF TénèbresRÉS saignement
10_lightningDMG.png 11_darkDMG.png
17_lightningDEF.png 18_darkDEF.png
Attribut requis pour lancer miracles et maléfices. Augmente l'ATK et la DEF de la Foudre et de l'obscure.
Requise pour les miracles. Améliore la DÉF
contre la foudre et la compétence en miracles.

TODO :

| Niveau l Vitalité | Endurance | Vigueur | Volonté | Force | Dexterité | Résistance | Agilité | Intelligence | Foi |

Niveau

00_level.png
Statistique du niveau du joueur. Aussi appelé Niveau d'Âme (Soul Level, SL). Le niveau augmente de un point chaque fois que le joueur dépense des âmes pour améliorer ses caractéristiques auprès du Hérault d'émeraude.

Le niveau de départ varie en fonction de la classe initiale choisie par le joueur et peut être compris entre 1 (pour le Mendiant) et 13 (pour le Clerc).

Le niveau maximum possible est 838, atteinte lorsque toutes les caractéristiques sont à 99.

Le coût en âme nécessaire pour améliorer une caractéristique, et donc monter de niveau, augmente à chaque niveau.
Le coût de chaque niveau est représenté dans le tableau ci dessous (jusqu'au niveau 259).


0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
00+
X
X
500
528
557
587
619
653
689
727
10+
767
810
854
901
948
997
1,049
1,104
1,159
1,217
20+
1,278
1,341
1,408
1,479
1,553
1,631
1,699
1,770
1,845
1,922
30+
2,003
2,087
2,175
2,266
2,361
2,460
2,564
2,671
2,784
2,900
40+
3,022
3,149
3,256
3,367
3,482
,3600
3,722
3,849
3,980
4,115
50+
4,255
4,400
4,549
4,704
4,864
5,029
5,200
5,300
5,463
5,600
60+
5,740
5,883
6,031
6,181
6,336
6,494
6,657
6,823
6,994
7,168
70+
7,348
7,531
7,697
7,866
8,039
8,216
8,397
8,582
8,771
8,964
80+
9,161
9,362
9,568
9,779
9,994
10,214
10,438
10,668
10,903
11,143
90+
11,388
11,638
11,836
12,037
12,242
12,450
12,662
12,887
13,096
13,319
100+
13,545
13,775
14,009
14,248
14,490
14,736
14,987
15,241
15,501
15,764
110+
16,032
16,305
16,582
16,864
17,150
17,442
18,005
18,275
18,549
18,827
120+
19,109
19,396
19,687
19,982
20,282
20,586
20,895
21,208
21,527
21,849
130+
22,177
22,510
22,847
23,190
23,538
23,891
24,249
24,613
24,982
25,357
140+
25,738
26,124
26,515
26,913
27,317
27,727
28,143
28,565
28,993
29,428
150+
29,869
30,317
30,772
31,234
31,702
32,178
32,661
33,150
33,648
34,152
160+
34,665
35,185
35,712
36,248
36,792
37,344
37,904
38,472
39,050
39,635
170+
40,230
40,713
41,201
41,696
42,196
42,702
43,215
43,733
44,258
44,789
180+
45,327
45,689
46,055
46,423
46,795
47,169
47,546
47,927
48,310
48,697
190+
49,086
49,479
49,875
50,274
50,676
51,081
51,490
51,902
52,317
52,736
200+
53,157
55,018
56,944
58,937
60,999
63,134
65,344
67,631
69,998
72,448
210+
74,984
77,608
80,324
83,136
86,046
89,057
92,174
95,400
98,739
102,195
220+
105,772
109,474
113,306
117,271
121,376
125,624
130,021
134,572
139,282
144,156
230+
149,202
154,424
159,829
165,423
171,213
177,205
183,407
189,826
196,470
203,347
240+
210,464
217,830
225,454
233,345
241,512
249,965
258,714
267,769
277,141
286,841
250+
296,880
297,622
298,367
299,112
299,860
300,610
301,361
302,115
302,870
303,627


Vitalité

01_vigor.png
Statistique qui détermine le nombre de HP (points de vie).
  • a 0 de vigueur, le personnage a 500 PV max.
  • Du niveau de vitalité 0 a 20, la vigueur augmente les PV max par 30 par point dans la vigeur
  • Du niveau de vitalité 21 to 50, la vigeur augementeles PV max par 20 points per stat point
  • Du niveau de vitalité 51 to 99, la vigeur augementeles PV max par 5 points per stat point
  • Du niveau de vitalité 0 to 25, la vigeur augemente Petrify Resist by 0.25 points per stat point
  • Du niveau de vitalité 26 to 99, la vigeur augemente Petrify Resist by 0.65 points per stat point.
  • Du niveau de vitalité 0 to 20, any stat besides Vigor raises max HP by 2 points per stat point
  • Du niveau de vitalité 21 to 50, any stat besides Vigor raises max HP by 1 point per stat point
  • Du niveau de vitalité 51 to 99, any stat besides Vigor raises max HP by 0 points per stat point

Endurance

02_Endurance.png
Statistique qui détermine votre endurance globale.

Vigueur

03_vitality.png
Statistique qui détermine la charge maximale de l'équipement.

Volonté

04_attunement.png
Statistique qui détermine le nombre de sorts mémorisables. Augmente la vitesse d'incantation.

Force

05_strength.png
Statistique requise pour utiliser des armes lourdes et puissantes. Augmente la puissance d'ATK.
  • Affecte la break ATK – le pouvoir d'endommager le matériel de l'ennemi.

Dextérité

06_dexterity.png
Statistique requise pour utiliser des armes de dextérité. Augmente les effets du Poison et des Saignements.

Résistance

07_resistance.png
Statistique augmentant les défenses. Augmente les résistances au Poison et aux Saignements.
  • Affects la break résistance – le pouvoir de réduire les dégâts d'endommagements de l'équipement lors d'une attaque. Une valeur plus élevée réduit les risques de casse.

Agilité

08_agility.png
Statistique augmentant la rapidité de mouvement. Augmente la vitesse d'évasion, de blocage, de désamorçage de pièges et d'autres actions.

Intelligence

09_intelligence.png
Statistique nécessaire pour apprendre sortilèges et pyromancies. Augmente la puissance d'ATK de la Magie et du Feu ainsi que leurs DEF.

Foi

10_faith.png
Statistique nécessaire pour apprendre miracles et maléfices. Augmente la puissance d'ATK des Miracle et de l'obscure ainsi que leurs DEF.

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      Attention, l'agilité en réalité augmente le nombre de frames d'invulnérabilité de la roulade, et augmente un petit peu le temps pour utiliser les objets (fioles d'estus, gemmes de vie etc) et c'est tout. Je vois pas quel piège on peut désamorcer dans DS2 malheureusement

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