Attributs |
Performances affectées |
Effets |
Description dans le jeu |
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![]() Niveau |
Dépend des attributs augmentés |
Le niveau ou SL (Soul Level) augmente de 1 pour chaque point mis dans un attribut. |
Déterminant pour la connexion en multijoueur (duels ou coopération) ainsi que le SM (Soul Memory ou compteur d'âmes) ![]() |
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![]() Vitalité |
Quantité de PV Rés. pétrification |
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Augmente les PV de 30 par niveau jusqu'au niveau 20 puis de 20 par niveau jusqu'au niveau 50. Augmente la résistance à la pétrification. Monter un attribut autre que la Vitalité augmente aussi les PV de 2 par niveau |
Vos PV max diminuent de 5% chaque fois que vous mourrez jusqu'à un minimum de 50% de vos PV max d'origine (en étant humain). |
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![]() Endurance |
Constitution Défense physique |
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La constitution détermine la quantité d'actions que peut effectuer votre personnage, elle se recharge automatiquement. Augmente également la défense physique. |
Nouvelle mécanique "le stun" Une fois que votre barre d'endurance est épuisée, si vous parez une attaque, vous allez entrer dans un état de "stun" ou "vertige". Pendant ce temps, vous ne pouvez rien faire, mais d'autres joueurs peuvent effectuer un "finish" , similaire à une contre-attaque. |
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![]() Vigueur |
Charge d'équipement Défense physique Rés. au poison |
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L'attribut qui détermine la charge maximale de l'équipement portés et les malus correspondants. Augmente également la défense physique et la résistance au poison. |
Au-delà de 70% de charge de votre personnage, vos mouvements seront considérablement entravés |
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![]() Mémoire |
Emplacements de sorts Vitesse d'incantation Rés. malédiction Agilité |
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Attribut du nombre de sorts qui peuvent être mémorisés. Stimule la vitesse d'incantation des sorts. Augmente également la résistance à la malédiction et l'agilité. Note : vous gagnez un emplacement de sort supplémentaires aux niveaux de Mémoire 10, 13, 16, 20, 25, 30, 40, 50, 60 et 75. |
Vous pouvez maintenant voir la vitesse d'incantation des sorts à la montée de niveau, vous permettant de planifier en conséquence. |
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![]() Force |
Att. physique: FOR Défense physique |
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Attribut obligatoire pour manier des armes utilisant la force. Augmente la défense physique. Renforce également l'attaque d'arme basée FOR. |
Lorsque une arme est maniée à deux mains le prérequis de force est divisé par deux, arrondis à l'unité inférieure. |
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Att. physique: DEX Défense physique Bonus de poison Bonus saignement |
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Attribut obligatoire pour manier des armes nécessitant de la dextérité. Renforce attaque d'arme basée DEX, poison et effets de saignement. |
Les armes à base DEX n'ont pas d'effet de poison/saignement inhérent , mais si vous trouvez une arme en infligeant ou si vous infusez votre arme, la DEX augmentera leurs compétences. |
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Rés. poison Rés. saignement Rés. pétrification Rés. malédiction Agilité Bonus de poison |
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Attribut augmentant fortement les résistances ainsi que l'agilité. Renforce les dégâts de poison. |
L'adaptabilité semble maintenant être un attribut. Intéressant à monter pour votre personnage. Rentable jusqu'au niveau 25 pour les résistances. |
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Bonus magique Bonus de feu Défense à la magie Défense au feu Vitesse d'incantation |
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Attribut requis pour les sortilèges, la pyromancie et les maléfices Augmente la défense à la magie et au feu. Renforce les dégâts de magie et de feu. |
Les pyromancies et sorts sont encore une fois jumelés (comme dans Demon's souls.) L'histoire du jeu indique pourquoi. |
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![]() Foi |
Bonus foudre Bonus de feu Bonus saignement Défense à la foudre Défense au feu Rés. saignement Vitesse d'incantation |
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Attribut requis pour lancer miracles, la pyromancie et les maléfices. Augmente la défense à la foudre et au feu et la résistance au saignement. Renforce les dégâts de foudre, feu et saignement. |
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![]() ![]() INT & FOI |
Bonus de ténèbres Défense ténèbres |
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Augmenter de manière conjointe l'intelligence et la foi augmente la défense aux ténèbres et renforce les dégâts des ténèbres. |
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![]() ![]() END & ADP |
Équilibre |
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Augmenter de manière conjointe l'endurance et l'adaptabilité augmente la capacité à garder l'équilibre à l'impact des attaques. |
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![]() ![]() ADP ou MEM |
Agilité |
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L'agilité est augmentée via l'adaptabilité et dans une moindre mesure la mémoire et influence la vitesse d'éxecution de certaines actions ainsi que la distance de roulade et le nombre de frames d'invincibilité de celle-ci. (ceci n'est pas une stat liée comme les ténèbres ou l'équilibre qui nécessitent d'augmenter de manière égale les attributs liés, on peux augmenter l'adaptabilité et/ou la mémoire de façon totalement indépendante) |
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