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Saulden le Déchu

crestfallen_saulden.png Saulden est une victime de la Malédiction des Mort-vivants qui est arrivé à Drangleic de la même manière et pour les mêmes raisons que les autres Mort-vivants. Il a cependant réalisé que le remède à cette malédiction n'est pas facile à obtenir. Il a perdu toute volonté de continuer sa quête et s'est établi à Majula où il passe ses journées à se lamenter sur sa condition. Il a toutefois de bons conseils à offrir et il mène le Serment des Sentinelles bleues, qui permet aux Mort-vivants nouvellement arrivés d'obtenir une aide et une assistance. Alors que le paysage désolé et vide de Majula ne fait rien de pour arranger l'humeur de Saulden, le fait de raviver le village en ramenant de nouveaux résidents permet de lui redonner un peu d'espoir.
  • Points de vie : 1320
  • Âmes : 800
  • Pré-requis : -
  • Récompense :
    • Le tuer : Anneau de protection d'acier
    • Mourir au moins 100 fois sous forme humaine : Anneau de protection d'acier
    • Ramener au moins 9 nouveaux personnages à Majula : 1 Calice d’Âmes
  • Emplacement : Majula
  • Tombe : 500 Âmes

Saulden se trouve à Majula, devant le Monument qui fait face à la mer. Il vous donnera d'abord des informations générales sur les alentours mais aussi un peu sur l'histoire. Si vous lui parlez après avoir ramené quelques PNJ à Majula, il vous donnera un précieux Calice d’Âmes. Il n'est pas nécessaire de rejoindre le Serment des Sentinelles bleues pour avoir accès au menu de Saulden et apprendre l'émote "Bienvenue".

Dialogues

Première rencontre

  • "Vous faîtes partie des Mort-vivants... pas vrai ? Vous avez cette odeur si particulière. Le parfum de ceux dont le sort est déjà scellé.Voici Majula. C'est un genre de campement... Un endroit où la vie paraît presque normale. Et à Drangleic, de nos jours, les havres de paix sont bien rares."
  • "Je me nomme Saulden. Comme vous... J'ai tout perdu et j'ai atterri là. On a dû vous dire qu'ici, il était possible de rompre la malédiction., Eh bien, c'est un tissu de mensonges. Il n'y a rien ici, que ce soit pour vous, pour moi ou pour quiconque..."
  • "Que savez-vous des Âmes, au juste ? Moi-même, je ne suis certain de rien, mais... On dit que l’Âme est l'essence de la vie en elle-même. Doué de raison ou non, chaque être vivant en a une.Ce que nous appelons la malédiction est directement lié à l’Âme. Vous voyez où je veux en venir ? Etre en vie... arpenter ce monde... Elle est là, la véritable malédiction. Nous autres les Mort-vivants ne mourrons jamais. Et c'est bien malheureux, en vérité..."
  • "Quatre créature en ce monde possèdent des Âmes titanesques. Et quel que soit le chemin que vous empruntez, vous finirez par tomber sur elles. Leurs Âmes sont aussi puissantes que les malédictions qui les affligent... Si ça vous effraye, vous feriez aussi bien de renoncer... tout comme je l'ai fait. Ha ha ha... Vous arrive-t-il de vouloir crier à l'aide ? La quête d'un Mort-vivant est longue et périlleuse. Régulièrement, vous devrez faire face à des envahisseurs venus d'autres mondes. Si vous avez besoin d'aide, pourquoi ne pas... prêter serment d'allégeance aux Sentinelles bleues ? Quand vous serez en danger, les représentants des Sentinelles bleues viendront à votre aide. Leur soutien vous est acquis, si vous le souhaitez. Il vous suffit d'accepter leur invitation."
  • Si vous ne rejoignez pas le serment : "Je vois. Eh bien, il vous faudra donc accomplir cette périlleuse en solitaire. N'hésitez pas à revenir, si vous avez besoin d'aide. Je resterai ici et j'y prierai pour votre salut."
  • Si vous rejoignez le serment : "-"
  • "Regardez un peu nos nouveaux voisins... Ils s'inquiètent d'un rien... Ah, comme au bon vieux temps. Oh... comme ces jours sont lointains."
  • "Vous voyez le chemin, de l'autre côté du Feu ? Il vous mènera à la Forêt des Géants. On y trouvait autrefois un grand fort, aujourd'hui en ruines. Vous trouverez peut-être là-bas de quoi vous aider dans votre quête. Mais ne vous aventurez pas dans ses profondeurs ou vous n'en reviendrez jamais..."
  • "Par-delà le portail reculé se trouve la Tour des Flammes de Heide. Les Apôtres bleus se réunissent dans la cathédrale. Mais le chemin qui y mène est périlleux. La porte est reliée à un genre de mécanisme... Mais j'ignore tout de son fonctionnement..."
  • "Vous avez vu cette fosse ? Cette espèce de trou béant dans la terre. J'ignore ce qui se trouve en bas et je ne vous conseille pas d'y aller. De toute façon, vous ne pourrez pas y descendre. Enfin, pas sans un genre d'échelle.
  • "Les flammes que vous voyez là-bas émanent d'un Feu. On en trouve partout dans le royaume... Ils tiennent lieu de balises aux Mort-vivants. Si l'épuisement vous guette, allez vous reposer près de leurs flammes. Ces dernières vous revigoreront."
  • "Autrefois, des femmes nommés Gardiennes du Feu veillaient sur chacun de ces Feux. Elles les entretenaient et les protégeaient des ceux qui cherchent à les éteindre. Je me demande où ces gardiennes sont passées..."
  • "Chemin faisant, avez-vous aperçu des lettres, au sol ? Ce sont des messages. Ils ont traversé des fissures reliant notre monde à d'autres. A Drangleic, le temps s'écoule à sa manière. Il fluctue et décrit des circonvolutions étonnantes. Espoirs tenaces, rêves brisés... Ces messages véhiculent nos pensées. Si la volonté vient à vous manquer, laissez un message. Quelqu'un entendra certainement votre appel."
  • "Vous remarquerez sans doute des symboles, au sol. Ce sont des marques d'invocation... permettant d'invoquer des esprit venant d'autres mondes. Si la peur des Carcasses vous paralyse, trouvez ces marques et appeler des esprits à l'aide."

Rencontres suivantes

  • "La solitude ne vous pèse pas trop, ici ? Personnellement, je m'en accommode bien... J'ai tout perdu il y a bien longtemps déjà... Cet endroit finira par vous plaire... Un peu de patience."
  • "Je serai toujours ici... et je veillerai sur vous."

Fin de dialogue

  • Interrompre la conversation : "Eh bien, quel empressement ?!"
  • Partir : "Puisse votre quête vous aider à trouver la paix..."



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