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Détails
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Stéatite de marque blanche
Objet de jeu en ligne. Employez-le pour laisser une marque d'invocation.

Permet de se faire invoquer dans un autre monde sous forme de Spectre pour y aider un autre joueur pendant un certain temps.
Si vous respectez le contrat, vous recevrez une Marque de loyauté.

Sur ces terres, le continuum espace-temps est altéré, et la Stéatite de marque blanche permet aux Mort-vivants de s'entraider.
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Petite stéatite de marque blanche
Objet de jeu en ligne. Employez-le pour laisser une marque d'invocation.

Permet de se faire invoquer dans un autre monde sous la forme d'une Ombre pour y aider un autre joueur pendant un certain temps.
Si vous respectez le contrat, vous recevrez une récompense.

Ses effets durent moins longtemps que ceux d'une Stéatite de marque blanche, et on ne s'en sert que dans des endroits bien particuliers.
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Stéatite de marque rouge
Objet de jeu en ligne. Employez-le pour laisser une marque d'invasion.

Permet de se faire invoquer dans un autre monde sous forme d'Esprit sombre et d'y triompher de l'Invocateur pour gagner une Marque de malveillance.

Certains Mort-vivants s'efforcent de garder une conduite honorable en dépit de leur condition. La stéatite de marque rouge leur est destinée.
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Orbe d'Oeil bleu fissuré
Objet de jeu en ligne. Il vous permet d'envahir les mondes des coupables.

Seuls les personnages ayant prêté serment auprès des Sentinelles bleues peuvent l'employer. Châtiez les coupables pour renforcer votre serment.
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Orbe d'Oeil rouge fissuré
Objet de jeu en ligne. Il vous permet d'envahir d'autres mondes.

Triomphez du Maître du monde que vous avez envahi pour remporter une Marque de malveillance.

Les traces ectoplasmiques des péchés de ceux qui ont cédé à leurs pulsions les plus sombres se cristallisent sous la forme d'une Orbe d'Oeil rouge fissuré.
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Œil du Dragon
Objet de jeu en ligne. Il permet d'envahir un monde pourvu d'une Ecaille de Dragon, afin de la dérober à son propriétaire.

Si la chair est aussi faible au sens propre qu'au figuré, alors ceux qui ont entrepris les premiers de trouver un moyen de ressembler aux Dragons étaient des visionnaires.
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Cristal diviseur noir
Un symbole de séparation qui se transmet depuis des temps immémoriaux.

Ce cristal renvoie les fantômes dans leur monde d'origine, ou vous renvoie dans le vôtre.

Qu'elles finissent bien ou mal, les rencontres sont des expériences enrichissantes. Pesez bien le pour et le contre avant d'employer cet objet.
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Phalanges desséchées
Doigts desséchés aux nombreuses phalanges.

Malgré leur état, il en émane une chaleur particulière.

Si l'on en juge au nombre de phalanges, ils ne pouvaient appartenir à une main humaine, mais mieux vaut peut-être éviter de se poser trop de questions concernant leurs origines.
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Os de concordance
Objet de jeu en ligne.
Si vous fuyez un autre monde sans avoir une bonne raison de le faire, vous ferez les frais d'un châtiment. Cet os permet de conjurer les forces vengeresses qui vous frappent.

Mais les péchés ne s'oublient pas si facilement. Rien ne dit que vous vous en tirerez de la sorte, la prochaine fois.
Chaque rencontre procède de la volonté du destin, et on ne triche pas avec lui.
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Graine d'Arbre des Géants
Objet de jeu en ligne. Il rend les ennemis réactifs aux envahisseurs.

Quand les Géants périrent, ils donnèrent naissance à de grands arbres. La mort n'est pas une fin à proprement parler, dans la mesure où tout ce qui a vécu est destiné à être recyclé et à revivre sous une autre forme.

Mais qu'en est-il de ceux qui échappent aux lois immuables de ce cycle ?
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Marque de loyauté
Une marque de distinction prouvant que son propriétaire a voyagé vers d'autres mondes pour y aider ses semblables.

Quand vous vous trouvez dans un autre monde, vous pouvez également vous servir de cet objet pour restituer des PV au Maître de ce monde, mais ce n'est qu'un effet secondaire de l'objet. Le simple fait de le posséder atteste de la loyauté profonde dont on a pu faire preuve.
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Marque de malveillance
Une marque de distinction prouvant que son propriétaire a voyagé vers d'autres mondes pour y triompher de ses semblables. L'utiliser augmente momentanément vos chances d'invoquer des envahisseurs en provenance d'autres mondes.

Le simple fait de posséder cet objet témoigne de la colère et de la profonde amertume qui vous animent.
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Médaille solaire
Une médaille représentant le soleil. Remettez cette médaille à l'autel pour renforcer votre serment.

La douce chaleur qui émane de cette médaille emplit le cœur de son porteur d'un sentiment de fierté. Les valeureux combattants qui la portaient ne sont plus de ce monde, mais le soleil, lui est éternel... et une compétition vient de débuter, dont l'objet est de déterminer qui est son véritable héritier.
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Écaille de Dragon
Écaille provenant du corps d'un Dragon ancien. Quand vous l'offrez au Dragon, votre chair est anoblie et commence à s'apparenter à celle d'un Dragon ancien.

Toucher une Écaille de Dragon ancien revient à faire un plongeon dans les abysses, mais ceux qui ont la foi en cette créature sont promis à une ascension qui les mènera vers une nouvelle forme d'existence.
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Tablette du Champion
Objet de jeu en ligne. On y trouve les noms des membres les plus éminents de la Compagnie des Champions.

Taillée dans un fragment du Roc du Vainqueur, cette tablette mentionne les noms des valeureux guerriers qui ont rapporté le plus grand nombre de Pierres d'hébétude. Une manière de leur rendre hommage, à l'image d'une épitaphe.
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Queue de rat
Une queue de rat coupée. L'offrir au Roi rat vous permettra de lui démontrer votre valeur et de renforcer votre serment.

En monarque digne de ce nom, le Roi rat est noble et magnanime. Il respecte ceux qui ont choisi de suivre le chemin de la vertu, même les humains, qui peinent pourtant à trouver grâce à ses yeux.
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Orbe d'oeil écrasé
Un Orbe d'oeil écrasé, perdu dans le lointain.
Cet oeil roule dans son orbite de manière spasmodique, en quête du traîte.
Où donc se cache la vermine...
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