Lenigrast le Forgeron

Simple et humble forgeron, Lenigrast est arrivé à Majula pour continuer son art lorsqu'il a été touché par la malédiction. Il a établi sa forge dans une des résidences abandonnées et y a stocké tous ses outils et matières premières, mais il semble qu'un petit malin du coin soit parti avec la clef tout en ayant fermé l'échoppe pendant qu'il avait le dos tourné. Lui ramener cette clef lui permettra de se remettre au travail et à partir de cet instant, il réparer vos armes et armures et pourra aussi vous permettre d'accéder aux augmentations basiques pour les équipements. En dépit de son éloquence et son apparence qui dégage un je-ne-sais-quoi d'aristocratique, Lenigrast est un homme de famille et qui croit fermement dans le fait de s'établir dans un lieu pour en faire son foyer permanent. Il parle de sa vagabonde de fille, Chloanne avec l'exaspération et le souci d'un père dévoué.
- Points de vie : 1320
- Âmes : 1350
- Pré-requis : Récupérer la Clef de Lenigrast et ouvrir son atelier
- Récompense :
- Acheter pour plus de 8 000 Âmes de marchandises de son stock, et choisir l'option "Parler" : Marteau de forgeron
- Emplacement : Majula
- Tombe : 2000 Âmes
Pour déverrouiller la maison de Lenigrast, vous devez acheter la Clef de Lenigrast à Melentia dans la Forêt des Géants Défunts. Une fois que vous le laissez entrer dans son atelier, il reprendra sa tâche et vous proposera ses services. Après avoir dépensé au moins 8 000 Âmes en achats de marchandises, Lenigrast vous offrira le marteau du forgeron.
Dialogues
Première rencontre
- "Qui êtes-vous ? Oh, aucune importance. Aidez-moi à ouvrir cette porte. Les lieux semblaient inhabités, j'y ai rangé mes outils... Mais quelqu'un en est sorti en verrouillant la porte."
- "Je suis forgeron, et sans outils... un forgeron n'est rien.Trouvez-moi la clef. Allez, du nerf !"
Rencontres suivantes
- "Hé, vous... gardez vos distances. C'est dangereux, comme travail. Moi, c'est Lenigrast. Je ne suis qu'un humble forgeron. Et vous, vous faite partie...hum... de ces bons à rien de voyageurs. Un bon travailleur doit savoir s'établir quelque part et s'y enraciner. Pas question pour lui d'imiter les vagabonds de votre espèce. Bah... c'est sans importance... Allez-y, déballez le paquetage. Votre équipement. Laissez-moi y jeter un oeil. Mais faites vite."
- "Hum... J'ai cru ne jamais vous revoir. Pour un peu, je me serais fait du mouron..."
- "Bon sang, vous êtes pire que mon agitée de fille. Voyager, ce n'est pas une vie, vous m'entendez ? Vous aurez besoin d'Âmes, afin de réparer et d'améliorer votre équipement. Je ne maîtrise que l'art de la forge, mais ce n'est pas la seule utilité des Âmes. N'allez pas dépenser vos Âmes en babioles inutiles. Réfléchissez, avant de les investir."
- "Certains minéraux rares permettent de renforcer l'équipement. Mais il est difficile de s'en procurer. Ma fille connaît bien ces minéraux, mais elle est toujours en vadrouille. Il y a un temps pour voyager, mais on ne peut pas passer sa vie à vagabonder. Vous-même... Il y a certainement quelqu'un qui vous attend... à la maison..."
Fin de dialogue
- Après un achat : "Si vous repassez dans le coin, vous me trouverez ici."
Marchandise
Image |
Objet |
Quantité |
Prix |
Prérequis |
---|---|---|---|---|
Armes |
||||
![]() |
Épée longue |
∞ |
1 300 |
|
![]() |
Épée large |
∞ |
1 700 |
|
![]() |
Fauchon |
∞ |
1 200 |
|
![]() |
Estocade |
∞ |
1 500 |
|
![]() |
Rapière |
∞ |
1 000 |
|
![]() |
Hache de guerre |
∞ |
1 500 |
|
![]() |
Masse |
∞ |
1 200 |
|
![]() |
Lance |
∞ |
1 400 |
|
Munitions |
||||
![]() |
Flèche en bois |
∞ |
10 |
|
![]() |
Flèche en fer |
50 |
30 |
|
![]() |
Carreau en bois |
∞ |
25 |
|
![]() |
Carreau lourd |
50 |
50 |
|
Consommables |
||||
![]() |
Poudre de réparation |
1 |
2 500 |
|
Pierres |
||||
![]() |
Fragment de titanite |
10 |
800 |
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