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Utilisez sinon le Carnet de voyage par Thomas D - MasterSow.Illustrations par Thomas D - MasterSow
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Cheminement complet

[Spoilers]
Carte du monde avec toutes les infos de base (en anglais): routes, boss, feux, marchands, alliés, serments, etc.
All roads, bosses, bonfires, merchants, allies, covenants and more useful tips

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L'Orée

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L'Orée est l'endroit où vous apparaissez après la cinématique d'introduction. C'est une plaine qui abrite le Havre des Gardiennes du Feu.
L'énorme faille qui laisse pénétrer la lumière du jour vous indique le chemin.
C'est aussi la zone ou vous pourrez vous familiariser avec les commandes de bases du jeu, grâce aux stèles blanches.
Vous pourrez également réallouer les points de caractéristiques de votre personnage en donnant une Calice d'Âmes à Strowen, l'une des Gardiennes du Feu.
Attention, en NG+ des fauconniers apparaitront autour de l'arche du début, 1 archers et 3 fauconniers au corps à corps.

Majula

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Majula est la zone "centrale" du jeu. Plusieurs PNJs y sont présents pour vous aider à monter vos niveaux, acheter et améliorer notre équipement ...
La place de Majula se remplit au fur et a mesure de votre progression et de la migration des PNJs croisés en cours de jeu, dans d'autres zones, qui migreront ici (ce qui débloquera un trophée une fois tous les PNJ rassemblés).
Fait amusant : vous avez au pied de la tour un compteur vous indiquant le nombre de morts cumulées de tous les joueurs du monde jouant connectés.

Forêt des Géants défunts

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Première zone à traverser pour aller à la Forteresse Oubliée.
Les ennemis que vous rencontrerez seront principalement des carcasses. Ce cheminement n'est pas le plus rentable pour obtenir de l'équipement ou des âmes mais c'est le plus simple, conseillé aux nouveaux joueurs pour "se faire la main". De plus, cette zone semble être clairement celle de début, puisqu'on y obtient la Petite Stéatite de Marque Blanche, item permettant de jouer en coop. La stéatite de marque blanche, pourra être récupéré également au près de Pat, une fois sa requête accomplie.
Dans cette zone vous affronterez 2 boss ; le Dernier Géants qui vous donnera la Clé du Soldat, et le Poursuiveur qui vous libérera l'accès à un nid où un aigle vous emmènera a la Forteresse Oubliée.

Tours des Flammes de Heide

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Chemin alternatif pour aller a la Forteresse Oubliée en passant par le Quai de la Désolation, il vous permet aussi d'atteindre la Cathédrale Bleue.
Cette zone est peuplée de "chevaliers" impressionnants mais qui ne sont pas aussi résistants qu'ils en ont l'air. Ce cheminement est plus intéressant d'un point de vue récolte d'âmes puisque chaque chevalier vous rapporte 400 âmes chacun, avec une chance de loot d'armure ancienne.

Dans cette zone, vous affronterez 2 boss.

Si vous prenez à gauche à l'embranchement des 3 chevaliers, vous irez vers la Cathédrale Bleue, ou vous combattrez le Vieux Chasseur de Dragon (Ornstein). Pour y accéder, vous devrez abaisser le pont-levis grâce au levier qui apparaîtra au pied de celui ci.
Ce boss vous donnera peut être un peu de difficultés. Une fois vaincu, il vous libérera le passage pour rejoindre le serment des Sentinelles Bleues, en parlant à Targray.

SI vous prenez à droite à l'embranchement des 3 chevaliers, vous irez vers le boss Monte Dragon, relativement simple à vaincre.
Vous pouvez augmenter la surface de l'arène de combat grâce à deux leviers trouvés sur votre chemin.
Une fois vaincu, le Monte Dragon vous libère le passage pour un feu de camp, Licia la vendeuse de miracles, et le Quai de la Désolation.

Cathédrale Bleue

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Cette zone est la dernière des Tours des Flammes de Heide, vous y affrontez le Vieux Chasseur de Dragon.
Une fois celui-ci vaincu, la fumée du fond de la pièce se dissipe et vous donne accès à un balcon où se trouvent 2 coffre (non piégés) et un PNJ: Targray des Sentinelles Bleues.
Entre la porte de sortie de la zone et le balcon se trouve un escalier sur votre droite afin d'accéder a un feu de camp.
En face de ce feu, vous verrez 3 grandes statues. Ces statues vous permettent, en échange d'une Marque de Loyauté (objet obtenu en allant prêter main forte à un autre joueur via les marques posées au sol), d'être téléporté dans une arène aléatoire pour combattre un autre joueur (PvP) aillant prêté le serment des Sentinelles Bleues. En cas de victoire, vous remportez une Orbe d'Oeil bleu Fissuré, objet permettant d'envahir le monde d'un joueur aillant preté un autre serment PvP.
Plus d'infos concernant cet aspect du jeu ICI !!!


Quai de la désolation

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Seconde partie du chemin alternatif pour rejoindre la Forteresse Oubliée. Vous rencontrerez 3 types d'ennemis dans cette zone.
Des Carcasses, des Varègues (sortes de viking carcasse) et des démons de la nuit (nom inventé par mes soins, je ne connais pas le vrais nom de ces monstres).
Cette zone est riche en loot et en âmes. Les carcasses sont a 50 âmes, les Varègues a 200 âmes et les démons a 400 âmes.

Vous croiserez aussi le PNJ Gavlan. Il vous rachètera de l'équipement contre quelques âmes. Prenez soin de remplir votre inventaire des équipements dont vous ne vous servez pas.
Attention toutefois, il disparaîtra après avoir discuté avec vous, mais vous le retrouverez plus tard dans le jeu.

Dans cette zone ,il y a 1 boss : La sentinelle ondoyante. Vous pourrez invoquer Lucatiel de Mirrah qui se trouve au niveau du raccourcis.
Attention, en NG+ le boss sera accompagné de 2 sbires.

La Forteresse oubliée

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Description : C'est une forteresse.
Vous y rencontrerez Lucatiel de Mirrah, dont la quête vous imposera de l'invoquer pour 3 combats de boss auxquels elle devra survivre. C'est aussi ici que vous trouverez McDuff, le premier forgeron capable d'infuser vos armes (leur donner une "spécialité"). Le boss de la zone est assez difficile puisqu'il y a 3 ennemis, mais garder en vie le PNJ invocable est un avantage certain.

Éminence du Péché

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Dernière résidence de la Pécheresse Oubliée et premier prime feu accessible (mais pas le plus facile à obtenir, surtout en ng+).

Beffroi de la Lune

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Cette zone hautement PvP vous permet d'affronter les gargouilles gardiennes (clin d'oeil a DkS 1). Pour ce faire, vous devrez monter tout en haut de la tour en affrontant ses gardiens qui sont des nains ainsi que les joueurs qui auront prêté le serment de la cloche. Une fois en haut, faites sonnez la cloche qui vous ouvrira le passage pour affronter les gargouilles.

Bosquet des chasseurs

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Le Bosquet du chasseur est une zone avec un camp sur le bord d'une falaise, situé près d'une forêt sombre. Cette zone ne semble pas constituer la forêt elle-même, elle n'en serait qu'une petite partie. La zone en dehors du camp est très dangereuse, avec diverses créatures mortes-vivantes errant le long d'un réseau de grottes sombres.

La chasse au mort-vivant, durant le règne du Roi de Fer, a eu lieu dans cette forêt et les cellules qui servaient aux mort-vivants sont restées telles quelles jusqu'aujourd'hui. Quoi qu'il en soit, la marche du temps a érodé toute différence entre les gardes et les captifs.


Purgatoire des Morts-Vivants

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Description :C'est une zone que le joueur n'est pas obligé d'explorer. On y trouve le boss <Chariot du Bourreau>. Si le joueur réussit à le vaincre, il aura accès au serment des Frères du Sang, à condition de posséder au moins 1 marque de malveillance.

Vallée des Récoltes

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Description :une vallée rempli d'air toxique et aux marais toxiques peuplés de géants usant de magie noire et de gros vert avec un marteau géant.


Aiguille de Terre

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Description : Grand moulin qui abrite la Reine Mytha, on peut arrêter le mécanisme qui alimente l'aiguille de terre en brulant le moulin.
C'est aussi le deuxième lieu pour parler à Pat avant de reparler à Craighton.

Forteresse de Fer

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Description :une forteresse dans le style le plus grand style chaud bouillant ou on a droit a une mer de lave des souffleur de flammes automatise des tapis de magma fumant un boss emflamme des ùanieur de katana plutot experimente des archers talentueux comme ceux d anor londo des bretteur a l estocade foudroyante et un marchant d encens et divers objet plus esthetique qu utiles tels des visages paralnt pour la reference aux dlc de dark soul 1

Beffroi du Soleil

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Description :C'est une des zones dans laquelle on trouve une des cloches, elle ressemble au beffroi de la lune à cause du fait que cette zone est consacrée au PVP, le joueur pourra rejoindre le serment des cloches à partir de là, la zone de possède pas de boss comme dans le beffroi de la lune, il faut juste arriver à passer le brouillard pour la finir.

Bois de l'ombre

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Description :

Portes de Pharros

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Description :lieu reservé aux membres du serment du roi rat ou de nombreux mécanismes actionne des pièges destine au joueur invoque et une possibilité de rejoindre les membres du rat si vous n'avez pas visité la tombe du saint.

Carrière de Vivepierre de Tseldora

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Description :

Tombe des Saints

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Description :la tombe du saint est un lieu dans lequel règnent les rats et dans lequel vous pouvez rejoindre le roi rat après avoir battu son avant garde

Le dépotoir
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Route:


Ravin noir

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Description : Caverne sombre avec de nombreuses statues empoisonnées. Le boss de la fin de cette zone est La Charogne. Une fois battu, il donne accès au quatrième prime-feu.

Château de Drangleic

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Description : C'est là que règnent le roi Vendrick et la reine Nashandra. On y retrouve certains ennemis de la forteresse oubliée ainsi que les sentinelles des ruines et on y rencontre également quelques PNJs.

Dans cette zone, il y a 1 boss : Les deux Monte-Dragons. Le premier est équipé d'une hallebarde et le second d'un arc qui tire des énormes flèche.
Faite bien gaffe à l'archer car à un moment, il s'équipe lui aussi d'une hallebarde et rejoint l'autre au corps à corps.

Sanctuaire d'Amana

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Description :

Crypte des Morts-vivants

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Description : C'est le lieu idéal pour se familiariser avec la mort. C'est là où le roi Vendrick a pris la fuite. Cette zone est remplie de carcasses (Carcasses ordinaires, gardiens, mages etc...)

Forteresse d'Aldia

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Description :

Aire du Dragon

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Description :

Sanctuaire draconique


Lieu-Sanctuaire draconique.jpg
Description :


Trône du Désir

Lieu-Trone du Désir.jpg

Description :

Souvenirs Draconiques

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Description :

Souvenir de Jeigh

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Description :

Souvenirs de Vammar

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Description :

Souvenir d'Orro


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Description :


Gouffre Obscur Millénaire


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Description : Cette zone est réservé aux membres du serment " le pèlerin sombre". Pour y rentrer il va falloir donner 1 Effigie au PNJ situé à coté du "TP" représenté par une architecture composé de petites colonnes brisées autour d'un cercle.



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