Grand bouclier de Reeve
Boucliers » Grands boucliers« Description » |
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Catégorie d'arme : |
Grand bouclier |
Poids : |
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Puissance de riposte : |
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Types d'attaque : |
Frappe |
Durabilité : |
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Dégâts d'équilibre : |
- |
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Main gauche : |
- |
Stabilité : |
- |
Effet secondaire : |
- |
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Attaque spéciale : |
Oui/Non |
Enchantable : |
Oui/Non |
Acquisition
- Expliquer comment l'obtenir. Ajouter des liens vers d'autres pages, si c'est pertinent.
Notes
- Renforcé avec ???.
- Écrire ici toute information de nature à aider ou à intéresser le lecteur.
Vidéos
((Seulement des liens, aucun vidéo intégré ou de combat.))
Requis pour le build
((Lien vers le build))
Attributs requis |
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Puissance d'attaque |
Bonus d'attribut |
Effets secondaires et résistances |
Réduction des dégâts (%) |
Stabilité |
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Nom |
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Normal |
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Normal +5 |
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Magique |
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Magique +5 |
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Feu |
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Feu +5 |
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Foudre |
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Foudre +5 |
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Sombre |
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Sombre +5 |
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Poison |
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Poison +5 |
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Saignement |
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Saignement +5 |
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Légende
Attributs requis / Bonus d'attribut |
Puissance d'attaque |
Réduction des dégâts / des effets |
Effets secondaires /Réduction des effets |
Autres |
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![]() ![]() Force |
![]() Physique |
![]() Physique |
![]() ![]() Poison |
![]() |
![]() ![]() Dextérité |
![]() Magie |
![]() Magie |
![]() ![]() Saignement |
![]() Poids |
![]() Intelligence |
![]() Feu |
![]() Feu |
![]() Pétrification |
|
![]() Foi |
![]() Foudre |
![]() Foudre |
![]() Malédiction |
|
![]() Bonus de magie |
![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
![]() Stabilité |
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![]() Bonus de foudre |
![]() Dégâts d'équilibre |
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![]() Bonus des ténèbres |
![]() Vitesse d'incantation |
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![]() Portée de tir |
Bonus d'attributs : Le multiplicateur indique l'impact qu'exerce l'attribut (Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre, Ténèbres) sur la puissance d'attaque. La valeur de multiplication est croissante : E/D/C/B/A/S. Plus cette valeur est élevée, meilleure est la puissance d'attaque.
Durabilité : C'est l'état de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, elle est brisée et la puissance d'attaque est fortement réduite. Un message d'avertissement s'affiche à l'écran quand l'arme est sur le point de se briser; elle est déjà moins efficace.
Poids : Indique le poids de l'objet une fois équipée.
Stabilité : Indique la stabilité des défenses après avoir été frappé.
Types d'attaque : Indique les genres de coup portés avec l'arme : taille, estoc ou frappe.
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