"Une dague standard. Sa puissance d'attaque est modeste, et sa portée limitée, mais cette arme permet d'effectuer des enchaînements d'attaques rapides. Entre les mains de la bonne personne, c'est une arme efficace, permettant de porter de puissantes attaques critiques." |
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Catégorie d'arme : | Dagues | Riposte : | 150 | Poids : | 0.5 | |
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Type d'attaque : | Taille/Estoc | Effet : | - | Durabilité : | 60 | |
Stabilité : | 15 | Enchantable : | Oui | Attaque spéciale : | Oui |
Acquisition
- Équipement de départ du Sorcier.
- Équipement de départ de l'Explorateur.
- À l'Orée, après le feu de camp, traversez le premier mur de brume, à gauche. Suivez le chemin, une Dague +0 est sur la corniche après le 4e ennemi.
- En tuant des carcasses ou autres ennemis du début du jeu.
Notes
- La dague est redoutable en cas d'attaque sournoise, de parade et de brise-garde. Elle peut infliger des dégâts sérieux même sans l'améliorer, grâce à son taux de critique élevé.
- Une fois enchantée (sort ou résine), la puissance d'attaque de la dague est décuplée. Les coups sont portés rapidement; une succession d'attaques peut s'avérer mortelle, surtout si elle inflige des dégâts de saignement ou de poison.
- Une dague infusée avec une pierre sous-jacente fait des merveilles, à partir de 20 points pour chaque attribut.
- Ne sous-estimez pas la puissance d'attaque d'un dague. Les dégâts sont certes bas, mais l'enchaînement de coups fait sa force. Avec 135 points de constitution, 10 coups consécutifs peuvent être portés.
Vidéos
((Seulement des liens, aucun vidéo intégré ou de combat.))
Requis pour le build
((Lien vers le build))
Attributs requis |
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2 | 6 | - | - |
Puissance d'attaque | Bonus d'attribut | Effets secondaires | Réductions des dégâts (%) | ||||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 57 | - | - | - | - | 150 10 |
E | B | - | - | - | - | - | - | 45.0 | 10.0 | 30.0 | 30.0 | 20.0 |
Normal +5 | 86 | - | - | - | - | ^ | E | B | - | - | - | - | - | - | 45.0 | 10.0 | 30.0 | 30.0 | 20.0 |
Normal +10 | 115 | - | - | - | - | ^ | E | A | - | - | - | - | - | - | 45.0 | 10.0 | 30.0 | 30.0 | 20.0 |
Magique | 40 | 40 | - | - | - | ^ | E | C | C | - | - | - | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Magique +5 | 60 | 60 | - | - | - | ^ | E | C | B | - | - | - | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Magique +10 | 80 | 80 | - | - | - | ^ | E | C | B | - | - | - | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Feu | 40 | - | 40 | - | - | ^ | E | C | - | C | - | - | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Feu +5 | 60 | - | 60 | - | - | ^ | E | C | - | B | - | - | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Feu +10 | 80 | - | 80 | - | - | ^ | E | C | - | B | - | - | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Foudre | 39 | - | - | 39 | - | ^ | E | C | - | - | C | - | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 46.6 | 17.9 |
Foudre +5 | 60 | - | - | 60 | - | ^ | E | C | - | - | B | - | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 46.6 | 17.9 |
Foudre +10 | 80 | - | - | 80 | - | ^ | E | C | - | - | B | - | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 46.6 | 17.9 |
Sombre | 40 | - | - | - | 40 | ^ | E | C | - | - | - | C | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 36.6 |
Sombre +5 | 60 | - | - | - | 60 | ^ | E | C | - | - | - | B | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 36.6 |
Sombre +10 | 80 | - | - | - | 80 | ^ | E | C | - | - | - | B | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Poison | 39 | - | - | - | - | ^ | E | C | - | - | - | - | 112 | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Poison +5 | 60 | - | - | - | - | ^ | E | C | - | - | - | - | 126 | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Poison +10 | 80 | - | - | - | - | ^ | E | C | - | - | - | - | 140 | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Saignement | 40 | - | - | - | - | ^ | E | C | - | - | - | - | - | 112 | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Saignement +5 | 60 | - | - | - | - | ^ | E | C | - | - | - | - | - | 126 | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Saignement +10 | 80 | - | - | - | - | ^ | E | C | - | - | - | - | 140 | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 | |
Brut | 65 | - | - | - | - | ^ | E | E | - | - | - | - | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Brut +5 | 98 | - | - | - | - | ^ | E | E | - | - | - | - | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Brut +10 | 132 | - | - | - | - | ^ | E | E | - | - | - | - | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Enchanté | 57 | - | - | - | - | ^ | E | E | D | - | - | - | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Enchanté +5 | 86 | - | - | - | - | ^ | E | D | D | - | - | - | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Enchanté +10 | 115 | - | - | - | - | ^ | E | D | C | - | - | - | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Ordinaire | 28 | - | - | - | - | ^ | E | D | - | - | - | - | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Ordinaire +5 | 43 | - | - | - | - | ^ | E | D | - | - | - | - | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Ordinaire +10 | 57 | - | - | - | - | ^ | E | D | - | - | - | - | - | - | 42.9 | 7.9 | 27.9 | 27.9 | 17.9 |
Légende
Attributs requis / Bonus d'attribut |
Puissance d'attaque |
Réduction des dégâts / des effets |
Effets secondaires /Réduction des effets |
Autres |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() Force |
![]() Physique |
![]() Physique |
![]() ![]() Poison |
![]() |
![]() ![]() Dextérité |
![]() Magie |
![]() Magie |
![]() ![]() Saignement |
![]() Poids |
![]() Intelligence |
![]() Feu |
![]() Feu |
![]() Pétrification |
|
![]() Foi |
![]() Foudre |
![]() Foudre |
![]() Malédiction |
|
![]() Bonus de magie |
![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
![]() Stabilité |
||
![]() Bonus de foudre |
![]() Dégâts d'équilibre |
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![]() Bonus des ténèbres |
![]() Vitesse d'incantation |
|||
![]() Portée de tir |
Bonus d'attributs : Le multiplicateur indique l'impact qu'exerce l'attribut (Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre, Ténèbres) sur la puissance d'attaque. La valeur de multiplication est croissante : E/D/C/B/A/S. Plus cette valeur est élevée, meilleure est la puissance d'attaque.
Durabilité : C'est l'état de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, elle est brisée et la puissance d'attaque est fortement réduite. Un message d'avertissement s'affiche à l'écran quand l'arme est sur le point de se briser; elle est déjà moins efficace.
Poids : Indique le poids de l'objet une fois équipée.
Stabilité : Indique la stabilité des défenses après avoir été frappé.
Types d'attaque : Indique les genres de coup portés avec l'arme : taille, estoc ou frappe.
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