Ce sont les serments dont l'objectif est de vaincre d'autres joueurs en ligne par le combat, généralement par l'utilisation d'objets multijoueurs uniques. Un joueur hostile aura pour ce faire une variété d'outils pour l'aider dans cette tâche, même s'il n'est pas obligatoire de les utiliser. Ceci dit, les envahisseurs ne sont pas autorisés à aider les autres joueurs (comme avec la stéatite blanche), et cela peut même s'avérer dangereux pour les joueurs hostiles, en retournant contre eux leurs propres outils.

Les Frères de Sang


Les Gardiens de la Cloche

Clangorous Covenant Trophy.png A priori relatif à des cloches, semblables à celles que le joueur devait faire sonner dans le premier opus, ce Serment est représenté par des Spectres à la couleur noire. Les joueurs appartenant à ce Serment tenteront de protéger la cloche, en empêchant les autres joueurs de la sonner et donc d'atteindre leur objectif. Les membres du Serment seront envoyés automatiquement dans le monde de l'intrus. La cloche représenterait une histoire d'amour non consommée entre deux amoureux : que représente alors le fait de la faire sonner ?

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Un Spectre Noir, membre des Gardien de la Cloche, qui tente d'empêcher le joueur d'accéder à une zone.

Prêter Serment
  • Parler au gardien de la cloche au Beffroi de la Lune : Après avoir vaincu les Sentinelles des Ruines, vous atteindrez le feu de camp du quartier des serviteurs. En bas de l'échelle, vous pourrez utiliser une Pierre de Pharos qui illuminera le mur à taper pour reveler le passage vers le Beffroi de la Lune.
  • Parler au gardien de la cloche au Beffroi du Soleil : Après le Démon Fondeur, vous noterez que vous pouvez utiliser une Pierre de Pharos dans la salle avec les cuirassés.

Fonctionnement
  • Permet d'être invoqué pour défendre les beffrois lorsque vous porter le Sceau de Garde-Cloche.
Rang
Prérequis
Récompense
0
Initiale
Sceau de Garde-Cloche; Pièce Rouillée
1
Vaincre 10 envahisseurs des beffrois
Tablette Titanite
2
Vaincre 30 envahisseurs des beffrois
Arme Cachée
3
Vaincre 100 envahisseurs des beffrois
Set d'armure de Garde-Cloche
Note.
  • Vous pouvez être invoqué à chacun des deux beffroi peu importe où vous êtes.
  • L'icone du serment se met à clignoter lorsque le je commencera à vous invoquer.
  • Si vous écouter une vidéo, par exemple YouTube, vous noterez que le son baisse lorsque le jeu commencera à vous invoquer. (A confirmer pour savoir si cela n'arrive qu'à moi.)
  • Plus vous êtes près d'un beffroi, plus vous avez de chance d'être invoqué.
  • Vous ne pouvez pas retirer votre anneau lorsque vous défendez un beffroi.
  • Il peut y avoir jusqu'à deux défenseurs en même temps.
  • Faire partie de ce serment ne vous empêche pas d'être envahi pas d'autres Gardes-Cloches.
  • Chaque fois que vous tuez votre cible en tant que spectre gris, vous gagnez un éclat de titanite en général, mais il est aussi possible d'obtenir avec de la chance : une tablette de titanite ainsi qu'un os de dragon pétrifié ou une titanite scintillante.
  • Réussir une invasion vous restaure votre vie et votre inventaire.
  • Envahir et tuer un jouer via ce serment ne fait pas monté vos pêchés.

La Compagnie des Champions

Covenant of the Fittests Trophy.png Être un champion n'est pas à la portée de la première carcasse venue, en prêtant serment à la Compagnie des Champions, vous vous condamnez à une vie de solitude, remplie d'embûches. En effet, toute forme de coopération vous sera impossible, mais vous pourrez tout de même vous faire envahir. En plus de cela, les créatures vous infligeront deux fois plus de dégâts alors que vous leur en ferez deux fois moins, les chances de drop seront également divisé par deux.

Prêter Serment

  • Prier devant la Pierre du Vainqueur : Elle se situe à Majula, à droite du chemin menant à la Tour des Flammes de Heide.

Fonctionnement
  • Réduit les dommages effectués par le joueur.
  • Augmente les dommages effectués par les ennemies.
  • Désactive l'invocation.
  • Réduit les chances de drops.
  • Demande des Pierres de Subjugations pour monter de rang
Rang
Prérequis
Récompense
0
Initiale

1
10 Pierres de Subjugations
Grande Arme Magique
2
25 Pierres de Subjugations
Premier Anneau Draconique
3
50 Pierres de Subjugations
Sceau du Vainqueur
Note

Les Pèlerins de l'Ombre


Les Sentinelles Bleues

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Les sentinelles bleues

Ils sont les opposants direct des envahisseurs et des pêcheurs, Le chef de faction est la sentinelle bleue Targray.
Les sentinelles sont invoquées lorsqu'un membre de la voie du bleu est envahis, peuvent utilisées les orbes bleus fissurées ou s'affronter en duel en priant auprès des statues de la cathédrale du bleu.

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Les membres du Serment des Sentinelles Bleues sont facilement reconnaissables à leur aura bleue très distinctive.


Prêter Serment
Il faut tout d'abord posséder une Marque de Loyauté puis parler à Targray dans la Cathédral du Bleue après avoir vaincu le Vieux Tueur de Dragon.
Obtention d'une marque de loyauté :
  • Devant l'entrée du Purgatoire des Morts-Vivants, corniche sur votre droite lorsque vous avez passé le pont suspendu
  • Remplir les conditions d'un succès (limite de temps épuisée, victoire sur un boss, grand nombre d'ennemis tués) lorsque vous êtes invoqué en tant que fantôme (grande stéatite blanche)

Fonctionnement
  • Permet d'être invoqué en tant que spectre bleu lorsqu'un membre des Apôtres Bleus se fait envahir, l'anneau sceau du gardien doit être équipé par la sentinelle. (le joueur de la voie du bleu n'a pas besoin d'être humain ni de porter l'anneau de sa faction, aucune sentinelle ne sera invoquée si deux coéquipiers fantômes sont déjà présent)
  • Permet l'accès au duel via les statues du feu de camp de la Cathédral Bleue.
  • Permet d'utiliser les orbes bleue fissurées, pour envahir les pêcheurs (nécessite d'être sous forme humaine)
Rang
Prérequis
Récompense
0
Initiale
Sceau du Gardien
1
50 victoires
Bouclier de l'Arbre aux Esprits / aura bleu
2
150 victoires
Colère des Dieux / aura bleu accrue
3
500 victoire
Soleil Généreux / set de Targray
Augmenter de rang:
  • Vaincre un hôte pécheur après avoir utilisé une orbe bleu fissurée.
  • Gagner un duel contre une autre sentinelle dans l'arène (nécessite une marque de loyauté) chaque victoire vous récompense par une orbe bleu fissurée.
  • Victoire sur un envahisseur lorsque vous êtes invoqué via le sceau du gardien.

Note
  • Apres avoir atteint le rang 3, parlez à Targray et il vous donnera son set d'armure
  • Même si vous faites parties des Sentinelles Bleues, vous pouvez vous faire envahir par un autre spectre bleu.
  • En montant de rang, l'aura de votre spectre bleu grandit.
  • Vous pouvez vous faire invoquez en tant que spectre bleu lorsque vous avez déjà posé votre marque d'invocation.
  • Vous pouvez vous faire invoquez en tant que spectre bleu au feu de camps si vous avez équipé le sceau du gardien.
  • Une astuce pour augmenter vos chances d'être invoqués consiste à retirer et à remettre votre sceau chaque minute.



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