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Nom |
Usages |
Mémoire |
Description |
Localisation |
Coût |
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Boule de feu |
8-15 |
1 |
Une forme de pyromancie standard. Elle permet de lancer une Boule de feu à ses adversaires. Pour utiliser une forme de pyromancie, équipez-vous d'une Flamme de pyromancie et assignez la forme désirée à un Feu. |
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1200 |
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Orbe de feu |
4-8 |
1 |
Une forme de Boule de feu plus puissante. Permet de lancer un projectile ardent à ses adversaires. Inflige également des dégâts aux ennemis situés près du point d'impact. La force d'une forme de pyromancie dépend de la puissance de la Flamme de pyromancie employée, et il est possible d'améliorer cette dernière grâce au renfort d'arme. |
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3400 |
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Grande boule de feu |
3-6 |
1 |
La plus puissante des formes de ce sort. Elle permet de lancer une Boule de feu géante à ses adversaires. C'est la "flamme suprême", celle que convoite tout pyromancien, quitte à se brûler. |
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Grande boule de feu du chaos |
2-5 |
2 |
C'est la Flamme du Chaos qui aurait mené la mère de la pyromancie à sa perte. Elle permet de lancer une Boule de feu du Chaos à ses adversaires. Ces flammes particulières entraînent de manière relativement brève l'apparition d'un jet de lave au point d'impact. |
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17400 |
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Tempête de feu |
4-8 |
1 |
Une forme de pyromancie ancienne, voire primitive. Elle fait jaillir des piliers de feu à proximité du lanceur. On dit de la Tempête de feu qu'elle renferme toute la colère qui animait l'auteur de ce sort. |
4500 |
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Orage de feu |
2-5 |
1 |
Une forme de pyromancie ancienne, voire primitive. Elle fait jaillir des piliers de feu géants à proximité du lanceur. Cet Orage de feu peut incinérer toute forme de vie. Quelle menace a pu justifier la création d'un sort aussi effroyable. |
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Tempête du chaos |
2-4 |
1 |
C'est la Flamme du Chaos qui aurait mené la mère de la pyromancie à sa perte. Elle a fait jaillir des piliers de Flammes du Chaos. Dans leur quête de puissance ultime, certaines personnes ont été réduites en cendres par leurs propres ambitions. Qu'a-t-il pu advenir de ces âmes perdues ? |
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Combustion |
10-15 |
1 |
Une forme de pyromancie accessible aux débutants. Elle libère un jet de flammes en face du lanceur. C'est la plus simple des formes de pyromancie, mais son efficacité est surprenante. |
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1500 |
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Grande combustion |
6-8 |
1 |
Version améliorée du sort de Combustion. Elle libère un intense jet de flammes en face du lanceur. C'est une forme de pyromancie très puissante, mais parfois difficile à employer malgré son apparente simplicité. |
4800 |
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Fouet de feu |
4-8 |
1 |
Une forme de pyromancie ancienne, voire primitive. Elle balaye les adversaires d'une flamme qui les frappe comme un fouet. C'est l'une des formes originelles de cet art. L'employer efficacement nécessite un certain sens du placement et un bon jeu de jambes, ce qui ne convient pas à tout le monde. |
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3800 |
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Nuage empoisonné |
2-5 |
1 |
Une forme de pyromancie marginale, d'origine inconnue. Elle crée un Nuage empoisonné. Cette variante contrevient à tous les principes de la pyromancie, et on est en droit de penser que la personne qui l'a créée avait tendance à verser dans l'hérésie. |
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3400 |
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Nuage toxique |
3-6 |
1 |
Une forme de pyromancie marginale, d'origine inconnue. Elle crée un puissant Nuage empoisonné. Ce poison s'attaque progressivement au corps de la cible, lui infligeant des dégâts sur la durée. L'auteur de ce sort devait tenir à ce que ses ennemis connaissent une mort lente. |
1500 Âme de l'Avant-garde du roi Rat |
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Injection d'acide |
2-5 |
1 |
Une forme de pyromancie marginale, d'origine inconnue. Elle génère un acide qui attaque l'équipement. Elle n'inflige pas de dégâts directs à vos adversaires, mais ronge leur équipement : une forme de pyromancie des plus pernicieuses. |
1500 Ame du recruteur du Roi rat |
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Flamme persistante |
4-8 |
2 |
Une forme de pyromancie inventée par Straid, un grand mage originaires des terres anciennes d'Olaphis. Elle génère une boule de feu statique qui explose quand les ennemis s'en approchent. Straid était un mage étonnamment doué qui s'y connaissait aussi bien en sorcellerie qu'en pyromancie, mais sa nature curieuse l'a toujours empêché de s'installer bien longtemps quelque part. |
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6700 |
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Linceul de flammes |
2-5 |
1 |
Une forme de pyromancie inventée par Straid, un grand mage originaire des terres anciennes d'Olaphis. Elle génère de grandes flammes qui enveloppent les adversaires lointains. Toujours monopolisé par ses recherches, Straid n'a jamais accepté de prendre un disciple. C'est ainsi que ses connaissances encyclopédiques se sont perdues à jamais. |
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9500 |
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Soleil maudit |
1-3 |
3 |
Une forme de pyromancie née de rituels accomplis à Aldia. Elle permet de tirer une boule de feu géante générant à l'impact une explosion de rayon conséquent. Comment en a-t-on pu arriver à créer quelque chose d'aussi destructeur ? Selon toute vraisemblance, les malades mentaux qui œuvraient à Aldia n'ont jamais ressenti le besoin de se justifier. |
|
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Arme enflammée |
4-8 |
1 |
Une forme de pyromancie qui confère à l'arme tenue en main libre la puissance du feu. Permet à l'arme d'infliger des dégâts de feu en plus de ses dégâts de base. Pour certains, on ne peut établir de parallèle entre sorcellerie et pyromancie, mais en réalité, ces arts ont des racines communes. |
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10000 Âme requise Pécheresse oubliée |
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Transpiration abondante |
4-8 |
1 |
Une forme de pyromancie concentrant sa puissance dans le corps du lanceur. Elle déclenche une suée qui réduit les dégâts infligés par le feu. Très pratique, quand il s'agit de combattre un autre pyromancien, mais un peu salissant, alors tâchez de ne pas prendre d'une manière trop personnelle les regards ou réflexions que vous ne manquerez pas de vous attirer. |
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Chair d'acier |
2-4 |
1 |
Une forme de pyromancie concentrant sa puissance dans le corps du lanceur. Elle transmute sa chair en acier, augmentant sa défense et sa résistance. Comme on peut s'en douter, être recouvert d'une telle épaisseur de métal ralentit tout mouvement dans les grandes mesures. Employé au mauvais moment, ce sort peut vous attirer de gros problèmes. |
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Chaleur |
4-8 |
1 |
L'une des formes de pyromancie oubliée que l'on a su préserver uniquement à la Crypte des Morts-vivants. Elle génère une flamme qui revigore ceux qui la touchent. Le feu est communément symbole de force, mais il représente également la sagesse, et sa chaleur évoque la douceur du foyer. En d'autres termes, le feu n'est que ce que le mage fait de lui. |
|
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Immolation |
8-15 |
2 |
Cette forme de pyromancie génère une enveloppe de flammes autour du lanceur, lui permettant d'incinérer les ennemis proches. Inutile de préciser que c'est dangereux, dans la mesure où le lanceur brûle également tant que durent les effets du sort. Certaines personnes désirent tellement quelque chose qu'elles seraient prêts à se jeter au feu pour l'obtenir. |
DLC : Crown of the Old Iron King (Couronne du Vieux Roi de Fer)
Spoiler
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Nom |
Usage |
Mémoire |
Description |
Localisation |
Coût |
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Serpent de feu |
2 |
2 |
Forme de pyromancie créée par le mage Eygil, fidèle serviteur du vieux Roi de Fer. Elle fait jaillir plusieurs piliers de feu devant le lanceur. Eygil voulait offrir au feu une volonté propre. Celui qui naît de cette forme de pyromancie se comporte comme un serpent et ondule vers sa proie, prêt à frapper. |
DLC Crown of the Old Iron King |
- |
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Danse du feu |
3 |
1 |
Forme de pyromancie créée par le mage Eygil, fidèle serviteur du vieux Roi de Fer. Elle lance une flamme qui vient balayer la zone ciblée. Le feu qui naît de cette forme de pyromancie semble danser, et ses victimes sont emportées dans sa folle sarabande. |
DLC Crown of the Old Iron King |
- |
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Protestation |
1 |
2 |
Une pyromancie de Nadalia des Cendres. Crache des flammes des Ténèbres. Cette enfant des Ténèbres dotée d'une force extraordinaire mit le pied sur des terres sans Roi ni Âmes. Au cours de ses errances en ce lieu de désolation, Nadalia se condamna à un bien sombre destin. |
DLC Crown of the Old Iron King |
- |
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