Navlaan le Sorcier Royal
Navlaan est un ancien sorcier de la court, entouré d'étranges rumeurs et de grandes controverses. L'infamie de Navlaan a débuté lorsqu'il a été présumé exécuté avec son village entier, pour avoir pratiqué l'art interdit de la Magie noire, mais la vérité concernant sa disparition est bien plus compliquée. A première vue, Navlaan semble souffrir de troubles dissociatifs de la personnalité et nous montre deux personnalités diamétralement opposées, à l'instar d'un Dr Jekyll et M. Hyde, passant de l'un à l'autre à loisirs, selon que vous vous adressiez à lui sous forme humaine ou de carcasse. La réalité derrière se phénomène ne s'explique pas si facilement, et il est peut-être préférable que vous tiriez vos propres conclusions après l'avoir rencontré vous-même.
- Points de vie : 2760
- Âmes : 2000
- Pré-requis :
- Lui parler alors que vous êtes sous forme de Carcasse déclenche le début de sa quête
- Le libérer de sa prison : il vous envahira à plusieurs endroits du jeu
- Terminer ses quêtes : il deviendra marchand
- Le libérer en étant humain : il deviendra marchand
- Récompense :Emplacement : Forteresse d'Aldia
- Le tuer : Capuche du chaos
- Finir sa première quête : Anneau
- Finir sa deuxième quête : Encens du simple d'esprit
- Finir sa troisième quête : Soleil interdit
- Finir sa quatrième quête : Déchaînement magique
- Finir l'intégralité des quêtes : son set d'armure
- Tombe : 9000 Âmes
Navlaan est retenu captif derrière une barrière au rez-de-chaussée de la Forteresse d'Aldia. Si vous lui parlez alors que vous êtes humain, il ne vous adressera que quelques mots dans un langage très cryptique. A l'inverse, lui parler alors que vous êtes sous forme de Carcasse vous permettra de déclencher ses quêtes d'assassinat. Un levier se trouve à l'opposé de où se trouve Navlaan : si vous l'activez vous le libérez. Mais attention, ce faisant, vous déclenchez une série d'invasion. En effet, Navlaan vous traquera alors à plusieurs endroits de la carte. Pour avoir accès à son menu marchand, vous avez deux solutions : finir ses quêtes ou le libérer et lui parler sous forme humaine. Navlaan ne prendra pas les objets qu'il vous demande, et il n'exige pas que vous tuiez nécessairement la personne. En effet, dans tous les cas, les objets que demande Navlaan peuvent être obtenus pacifiquement.
Dialogues
Première rencontre
- Sous forme humaine :
- "S-s'il vous plaît, gardez vos distances. Non, je vous en prie, n'approchez pas. Sinon, ça finira mal."
- "Laissez-moi tranquille, voulez-vous. Partez d'ici et oubliez-moi... je ne tiens pas à ce qu'il vous arrive malheur."
- "Je vous en prie, laissez-moi seul."
- Sous forme de Carcasse :
- "Eh bien, c'est une belle Carcasse que nous avons là... Vos souvenirs vous tourmentent ? A moins que ce ne soit la culpabilité ? Vous sentez-vous capable d'alourdir encore ce fardeau ? Si vous pensez l'être, nous devons parler..."
- "Ça ? Cette chose renferme tout mon pouvoir. Il y a bien longtemps... l'imbécile auquel j'ai emprunté ce corps s'est mis en tête de créer de nouveaux sorts. Ce grand naïf rêvait de faire découvrir au monde de nouvelles formes de magie. Mais au lieu de ça, il m'a donné la vie. Un coup de chance, mais je reconnais qu'il était doué. Ce qu'il cherchait, c'était la puissance. J'ai donc décidé de lui montrer ce que c'était. Pendant que mon "hôte" dormait, je traquais ma proie et je l'éliminais. Mais mon hôte n'a pas apprécié... Profitant de mon sommeil, il nous a isolés du monde."
- "Vraiment, je n'ai rien contre les humains, mais existe-t-il notions plus relatives que celles de bien et de mal ? Je ne fais que profiter de ce que les dieux m'ont offert. En quoi est-ce condamnable ? Alors, que diriez-vous d'aller commettre un assassinat pour moi ? Si vous refusez, je finirai par quitter les lieux et je ferai bien plus de victimes... bien plus. Pour moi, ça ne fait aucune différence. Alors, vous acceptez ?"
- Si vous répondez non (à chaque fois) : "Oui, oui, bien sûr... Oubliez donc ça. C'est le choix des "honnêtes gens", n'est-ce pas ? Votre esprit est bien trop limité pour me comprendre. Surtout si vous n'essayez pas ! Hé hé..."
- Si vous répondez oui : "Oui, fort bien, c'est très aimable à vous. Je vous demande d'éliminer Gilligan, un marchand. Une vermine cupide. Il ne manquera à personne, croyez-moi. Hmm... Oui... et rapportez-moi donc une Echelle miniature, en tant que preuve. Gilligan est le seul à posséder ce genre de gadgets débiles... Hé hé..."
Rencontres suivantes
- A la fin de chaque quête : "Hé hé hé... bon travail. Tenez, avec mes remerciements. Maintenant, discutons de notre cible suivante."
- Cale le Cartographe :
- "J'ai une nouvelle cible pour vous. Il s'agit de Cale, cet aventurier obsédé par sa carte. Pendant que j'étais piégé ici, il m'a traité comme un genre de phénomène de foire. Il portait un casque pas ordinaire. Rapportez-le en preuve de sa mort."
- "Bien, je savais que je pouvais compter sur vous. Ça apaisera peut-être ma soif de sang. Hé hé hé... bon travail. Tenez, avec mes remerciements. Maintenant, discutons de notre cible suivante."
- Felkin le Paria :
- "J'ai un nouveau contrat à vous proposer. Vous allez devoir tuer Felkin, le maître des maléfices. Pour prouver sa mort, rapportez-moi son sceptre. Qu'en dites-vous ?"
- "Bien, très bien. Mais c'est un adversaire redoutable. Prudence..."
- "Hé hé hé... bon travail. Tenez, avec mes remerciements."
- "Bon, nous devons nous entretenir d'une affaire importante."
- Shanalotte, la Messagère d'émeraude :
- "On tuerait cette racaille à la douzaine que ça ne changerait rien. J'aimerais vous voir éliminer un personnage important. Je vous demande de tuer cette fille, à Majula... celle qu'on nomme la Muse. On dit qu'elle serait la dernière Gardienne du Feu... mais "on" raconte un tas de choses... "On" la présente comme une bergère bienveillante, chargée d'éclairer les Âmes damnées. Balivernes... Quand elle sera morte, je n'éprouverai plus de rancœur, ni le besoin de partir d'ici. Cette fille est en possession d'une plume bien particulière. Rapportez-la-moi. Et maintenant, au travail. Hé hé..."
- "Oui, c'est bien la plume. Magnifique, c'est vraiment génial ! Tenez, c'est votre récompense. Hé hé hé..."
- "De quoi avez-vous besoin ? Vous m'avez rendu service. Allons, dites-moi ce que vous voulez."
- "Tenez, c'est pour vous." (Vous donne son set d'armure) "Ne faites pas attention aux taches de sang... Hé hé hé..."
- "Je suis désormais en paix. Je vais rester ici, à l'écart du monde, en spectateur. Hé hé..."
.
Fin de dialogue
- Partir après avoir fait un achat : "Vous avez trouvé ce que vous cherchiez ? Ha ha ha ha..."
- Partir sans achat : "Eh bien, à votre guise. Hé hé..."
- Interrompre la conversation : "Oh, non... ?"
Invasion
Lieu |
Forteresse d'Aldia
- Dans la salle avec le second Ogre, juste avant le Dragon Gardien
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Le Dépotoir
- Sur la plateforme adjacente au premier Feu dans le Dépotoir
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Carrière de Vivepierre Tseldora
- Juste avant d'entrer les ruines
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Château de Drangleic
- Dans le niveau inférieur du château
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Aire du Dragon
- Juste avant de sortir de la zone
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La Forêt des Géants Défunt
- En sortant de la Mémoire de Jeigh au feu de camp accessible avec l'Anneau du Roi.
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Inventaire
Image |
Objet |
Quantité |
Prix |
Prérequis |
Armures |
|
Chapeau de la Lune |
∞ |
3 600 |
|
|
Robe d'astrologue |
∞ |
6 000 |
|
|
Gants d'astrologue |
∞ |
4 200 |
|
|
Gandoura d'astrologue |
∞ |
4 800 |
|
|
Robe de sorcière noire |
∞ |
7 700 |
|
|
Gants de sorcière noire |
∞ |
5 600 |
|
|
Pantalons de sorcière noire |
∞ |
6 500 |
|
|
Chapeau de sorcière noire |
∞ |
7 200 |
|
Anneau |
|
Anneau de quartz de tonnerre +2 |
1 |
8 400 |
|
Munitions |
|
Grande flèche de foudre |
∞ |
180 |
|
|
Grande flèche de feu |
∞ |
180 |
|
|
Grande flèche destructrice |
∞ |
180 |
|
Consommables |
|
Amulette draconique |
5 |
3 600 |
|
|
Eau cramoisie |
5 |
4 200 |
|
|
Ascète de feu |
10 |
7 500 |
|
Sorts |
|
Grande arme magique |
∞ |
6 000 |
|
|
Bouclier magique puissant |
∞ |
6 300 |
|