Lud et Zallen, créatures du roi
Drops :Âme de Lud, créature du roi et Âme de Zallen, créature du roi
Âmes : 56,000 (112,000 NG+)
Description de son âme :
Âme de Lud/Zallen, qui servait le Roi d'ivoire.
Chacune des sept créatures du Roi d'ivoire avait une tâche bien précise.
Lud/Zallen abrégeait les souffrances des exilés
L'Âme prodigieuse de cette créature permet d'acquérir bon nombre d'Âmes ou de créer un objet de grande valeur
Histoire :
I
Attaques:
|
Description |
Comment esquiver |
Contrer |
Bloquer |
Impact sur l'endurance |
Morsure |
Lud/Zallen prendra de la distance puis sautera le joueur, si sa gueule est trop proche : vous serez pris dans une animation où il vous mordra à plusieurs reprises |
roulade/ se mettre hors de portée |
non |
non |
néant |
Coup de pattes (combinaison) |
A bout portant, Lud/zallen donnera un coup de patte, si vous êtes touché ou avez esquivé sans prendre de distance, il en donnera un deuxième; si il décide de prendre une autre cible, le coup de patte aura alors une portée de 180° |
bloquez (dégâts physiques) ou effectuez vos roulades vers ses flancs pour une meilleure position de contre attaque |
non |
oui |
élevé |
Explosion de glace |
Lorsque vous êtes à bout touchant, Lud/Zallen entamera une animation et un grognement avant de relâcher une explosion avec zone d'effet (360°) |
bloquez (dégâts magiques), dans sa direction sans quoi vous risqueriez d'être rattrapé par la zone d'effet |
non |
oui |
élevé |
Masse de glace chercheuse |
Après avoir pris ses distances avec sa cible, Lud/zallen rugira et lancera l'équivalent du sort masse d'âmes chercheuse (les lancera immédiatement) |
déplacement latéral en sprint |
non |
oui |
élevé |
Attaque sautée |
idem que l'attaque morsure, seulement après le saut Lud/zallen balaiera devant lui d'un coup de patte, le timing est particulier et le coup reste actif durant un certain nombre de frame |
Bloquez (physique), roulez vers la patte d'où provient l'attaque |
non |
oui |
élevé |
Piliers de glace |
Lud/zallen remontera une de ses pattes et l'abattra au sol créant des piliers de glace autour de lui (une variante de tempête de feu en quelque sorte) |
Roulez vers l'arrière, reculez, ou faufilez vous prudemment entre les piliers |
non |
non |
néant |
Rage |
Après avoir vaincu Lud ou Zallen, et que le survivant soit à moins de 20 % de sa barre de vie, il entrera en mode rage augmentant ses défenses de 50%, les dommages de ses attaques physiques entre 150% et 200 % et bénéficiera d'une régénération progressive de ses points de vie à hauteur de 60% de ses PV maximums. Ces améliorations sont temporaires |
néant |
néant |
néant |
néant |
Stratégie :
Stratégie vidéo :
Notes :
- Zallen deviendra hostile lorsque la santé de Lud atteindra un certain pourcentage, dépendant lui même du nombre d'alliés avec vous : Avec un fantôme ce sera à 50% de la santé de Lud, avec deux fantômes 66%, si en revanche vous êtes seul ce sera à 33% de sa barre de vie.
- Les deux créatures partagent toutes les caractéristiques d'Aava ainsi que ses animations, ils possèdent simplement moins de vie.