Grand bouclier gyrm
Boucliers » Grands boucliers« Description » |
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Catégorie d'arme : |
Grand bouclier |
Poids : |
- |
Puissance de riposte : |
- |
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Types d'attaque : |
Frappe |
Durabilité : |
- |
Dégâts d'équilibre : |
- |
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Main gauche : |
- |
Stabilité : |
- |
Effet secondaire : |
- |
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Attaque spéciale : |
Oui/Non |
Enchantable : |
Oui/Non |
Acquisition
- Butin de guerrier gyrm équipé de grand marteau.
Notes
- Renforcé avec ???.
- Ce bouclier est totalement immunisé au feu et au dégâts physiques, le rendant quasi-indispensable contre les boss de la forteresse de fer avec un build tank.
Vidéos
((Seulement des liens, aucun vidéo intégré ou de combat.))
Requis pour le build
((Lien vers le build))
Attributs requis |
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Puissance d'attaque |
Bonus d'attribut |
Effets secondaires et résistances |
Réduction des dégâts (%) |
Stabilité |
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Nom |
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Normal |
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Normal +5 |
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Normal +10 |
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Magique |
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Magique +5 |
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Magique +10 |
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Feu |
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Feu +5 |
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Feu +10 |
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Foudre |
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Foudre +5 |
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Foudre +10 |
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Sombre |
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Sombre +5 |
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Sombre +10 |
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^ |
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Poison |
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Poison +5 |
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Poison +10 |
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Saignement |
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Saignement +5 |
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Saignement +10 |
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Légende
Attributs requis / Bonus d'attribut |
Puissance d'attaque |
Réduction des dégâts / des effets |
Effets secondaires /Réduction des effets |
Autres |
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![]() ![]() Force |
![]() Physique |
![]() Physique |
![]() ![]() Poison |
![]() |
![]() ![]() Dextérité |
![]() Magie |
![]() Magie |
![]() ![]() Saignement |
![]() Poids |
![]() Intelligence |
![]() Feu |
![]() Feu |
![]() Pétrification |
|
![]() Foi |
![]() Foudre |
![]() Foudre |
![]() Malédiction |
|
![]() Bonus de magie |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() Stabilité |
||
![]() Bonus de foudre |
![]() Dégâts d'équilibre |
|||
![]() Bonus des ténèbres |
![]() Vitesse d'incantation |
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![]() Portée de tir |
Bonus d'attributs : Le multiplicateur indique l'impact qu'exerce l'attribut (Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre, Ténèbres) sur la puissance d'attaque. La valeur de multiplication est croissante : E/D/C/B/A/S. Plus cette valeur est élevée, meilleure est la puissance d'attaque.
Durabilité : C'est l'état de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, elle est brisée et la puissance d'attaque est fortement réduite. Un message d'avertissement s'affiche à l'écran quand l'arme est sur le point de se briser; elle est déjà moins efficace.
Poids : Indique le poids de l'objet une fois équipée.
Stabilité : Indique la stabilité des défenses après avoir été frappé.
Types d'attaque : Indique les genres de coup portés avec l'arme : taille, estoc ou frappe.
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