Espadon colossal
Armes » Grandes épées »Espadon colossal"Espadon des Primes-Chevaliers chargés de garder le château de Drangleic. Aussi puissants que brutaux, les Primes-chevaliers le manient aussi aisément qu'une brindille, mais pour un guerrier commun, le simple fait de le soulever procède déjà de l'exploit. On se serait livré dans un manoir discret de Drangleic à des expériences sordides. Le cerveau de l'opération était un certain Seigneur Aldia." |
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Catégorie d'arme: |
Espadon |
Poids: |
16.0 |
Puissance de riposte |
100 |
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Types d'attaques: |
Taille/Estoc |
Durabilité maximum: |
70 |
Stabilité: |
40 |
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Attaque spéciale: |
Non |
Enchantable: |
Dégâts d'équilibre: |
40 |
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Main gauche: |
Portée de tir: |
- |
Auxiliaire: |
- |
Emplacement
- Pour récupérer cette épée, rendez vous au château de Drangleic au feu de camp du château intérieur. Une fois sur place, prenez le couloir sur votre droite à partir du feu pour arriver dans une grande salle composée de six portes. L'épée se trouve derrière la porte du fond à droite, celle la plus proche de la statue de pierre. La porte à besoin d'âme pour s'ouvrir. Pour ce faire tuer simplement les deux gardes juste devant. Une fois ouverte vous aurez à faire face à une sentinelle des ruines. Une fois vaincu vous pourrez récupérer l'épée durement mérité dans le coffre derrière la sentinelle.
Astuces:
- Il s'agit là d'une arme très intéressante pour les personnages orientés force. En effet le bonus de A dans cette statistique n'est pas négligeable. De plus il s'agit d'une arme très polyvalente de part ses attaques verticales et horizontales pouvant ainsi faire face à n'importe quelle situation. Toutefois de part son poids assez conséquent vous vous retrouverez légèrement handicapé contre des ennemis ayant des armes plus légère, pensez donc à bien anticipé vos attaques.
Vidéos:

Prérequis |
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30 |
12 |
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Puissance d'attaque |
Bonus d'attribut |
Effets auxiliaires |
Réduction de dégâts (%) |
Autre |
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Dague |
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Normal |
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0 |
0 |
0 |
0 |
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Normal +5 |
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Normal +10 |
300 |
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100 40 |
A |
E |
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60 |
10 |
40 |
40 |
20 |
20 |
20 |
20 |
40 |
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Poison |
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Poison +4 |
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Poison +5 |
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Foudre |
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Foudre +4 |
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Foudre +5 |
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Brut |
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Brut +4 |
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Brut +5 |
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Magique |
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Magique +5 |
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Magique +9 |
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Magique +10 |
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Enchanté |
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Enchanté +4 |
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Enchanté +5 |
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Saignement |
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Saignement +5 |
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Saignement +9 |
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Saignement +10 |
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Obscur |
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Obscur +4 |
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Obscur +5 |
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Feu |
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Feu +5 |
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Feu +9 |
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Feu +10 |
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Description des statistiques
Attributs requis / Bonus d'attribut |
Puissance d'attaque |
Réduction des dégâts / des effets |
Effets secondaires /Réduction des effets |
Autres |
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![]() ![]() Force |
![]() Physique |
![]() Physique |
![]() ![]() Poison |
![]() |
![]() ![]() Dextérité |
![]() Magie |
![]() Magie |
![]() ![]() Saignement |
![]() Poids |
![]() Intelligence |
![]() Feu |
![]() Feu |
![]() Pétrification |
|
![]() Foi |
![]() Foudre |
![]() Foudre |
![]() Malédiction |
|
![]() Bonus de magie |
![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
![]() Stabilité |
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![]() Bonus de foudre |
![]() Dégâts d'équilibre |
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![]() Bonus des ténèbres |
![]() Vitesse d'incantation |
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![]() Portée de tir |
Bonus d'attributs : Le multiplicateur indique l'impact qu'exerce l'attribut (Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre, Ténèbres) sur la puissance d'attaque. La valeur de multiplication est croissante : E/D/C/B/A/S. Plus cette valeur est élevée, meilleure est la puissance d'attaque.
Durabilité : C'est l'état de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, elle est brisée et la puissance d'attaque est fortement réduite. Un message d'avertissement s'affiche à l'écran quand l'arme est sur le point de se briser; elle est déjà moins efficace.
Poids : Indique le poids de l'objet une fois équipée.
Stabilité : Indique la stabilité des défenses après avoir été frappé.
Types d'attaque : Indique les genres de coup portés avec l'arme : taille, estoc ou frappe.
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