Carhillion de l'Abîme

Sorcier accompli et ancien professeur à l'Académie de Magie de Melfia. Progressivement, Carhillion a été dégoûté du professorat à cause des affaires politiques internes à l'Académie et aux lourdeurs administratives, ce qui l'a poussé à quitter Melfia et à poursuivre ses recherches seul. Bien qu'il soit quelque peu mégalomane et a quelques soucis pour communiquer avec les autres, Carhillion a un bon fond et son seul désir est d'en savoir toujours davantage.
- Points de vie : 1510
- Âmes : 1300
- Pré-requis : Avoir au moins 8 en Intelligence
- Récompense :
- Le tuer : Anneau Rituel du Nord +1
- Avoir plus de 30 en Intelligence, et choisir l'option "Parler" : Anneau Rituel du Nord +1
- Emplacement :
- Quai de la désolation
- Majula
- Tombe : 3500 Âmes
Carhillion se situe d'abord au Quai de la Désolation sur les docks. Il ne vous adressera la parole que si vous avez au moins 8 en Intelligence, les bonus donnés par les équipements n'étant pas pris en compte. Carhillion partira pour Majula une fois que vous aurez épuisé ses dialogues et que vous aurez battu le Boss de la zone. A l'instar de Rosabeth, Carhillion vous permet d'augmenter votre Flamme de Pyromancie et vends des sorts de base. Lui parler via son menu étendu lorsque vous avez au moins 30 en Intelligence vous permettra de récupérer l'Anneau Rituel du Nord +1.
Dialogues
Première rencontre
- Si le joueur a moins de 8 en Intelligence : "J'entrevois une lueur en vous, mais elle est bien trop faible... Je suis le grand Carhillion et je ne m'intéresse qu'aux personnes aptes à pratiquer la magie. Hmm..."
- Si le joueur a plus de 8 en Intelligence : "Hmm... Je sens le pouvoir en vous... Fort bien... À compter de ce jour, je fais de vous mon nouveau disciple. Je me nomme Carhillion... Carhillion de l'Abîme. Vous avez sans doute déjà entendu ce nom ? Allons, allons, je ne vais pas vous manger. Explorons ensemble les limites de la sorcellerie. Cette terre regorge de pouvoirs... ceux de la magie et des Âmes. C'est l'endroit rêvé pour pratiquer la sorcellerie. J'ai même bon espoir de parvenir à lancer de nouveaux sorts, ici. La sorcellerie est art mystérieux, même à mes yeux. Nous apprendrons ensemble, jeune disciple. Utilisez les parchemins pour déchaîner la puissance de la sorcellerie. Mais sachez que la puissance d'un parchemin dépend de celle de son utilisateur. Sans entraînement, impossible de laisser un sort exprimer tout son potentiel. Ne l'oubliez pas, jeune disciple... Il n'est pas de raccourci qui mène à l'excellence."
Rencontres suivantes
- "Mes enseignements vous intéressent ? Fort bien, fort bien."
- "Oh, vous avez enfin décidé de vous joindre à nous ? Il est temps de reprendre notre étude de la sorcellerie."
- "Je vous souhaite la bienvenue. J'espère que vous avez bien révisé vos leçons."
- "Je ressens une puissance ténébreuse. Elle évoque le pouvoir de la sorcellerie... en plus... primitif... J'aimerais en apprendre plus sur la question, mais ces lieux sont un champ de ruines. Qu'a-t-il pu se produire ici ?"
- "La sorcellerie est née il y a bien longtemps de cela. Certains disent qu'il faut y voir l'oeuvre du grand être blanc... Mais il n'existe aucun moyen de prouver que ces rumeurs sont fondées. Nombre de formes de sorcellerie se sont perdues au fil du temps. Avant la pyromancie, il existait d'autres magies du feu désormais oubliées depuis longtemps."
- "En venant ici, j'ai croisé une fille étrange à une ou deux reprises. Et puis... elle a complètement disparue. Je me demande où elle a pu passer. Nous n'avons pas beaucoup échangé, mais... c'était une brave fille, bien qu'un peu empotée. J'espère qu'elle va bien."
- "Déjà de retour ? Votre assiduité est digne d'éloges."
Fin de dialogue
- Partir après avoir fait un achat : "Jeune disciple, ne prenez pas mes leçons à la légère."
- Partir sans achat : "Un jour, mes préceptes vous sauveront la vie."
- Interrompre la conversation : "Vous avez encore du chemin à faire, jeune disciple."
Inventaire
Image |
Objet |
Quantité |
Prix |
Prérequis |
---|---|---|---|---|
Armes |
||||
![]() |
Bâton de sorcier |
10 / ∞ |
1 000 |
|
Anneaux |
||||
![]() |
Anneau de quartz de sorts |
1 |
2 000 |
|
![]() |
Anneau de pierre bleue claire |
1 |
2 000 |
|
Consommables |
||||
![]() |
Herbe ambrée |
10 |
1 600 |
|
![]() |
Herbe crépusculaire |
5 |
2 400 |
|
![]() |
Encens du simple d'esprit |
1 |
13 000 |
|
Sorts |
||||
![]() |
Flèche d'âme |
1 / ∞ |
1 500 |
|
![]() |
Grande flèche d'âme |
1 / ∞ |
3 000 |
|
![]() |
Lourde flèche d'âme |
1 / ∞ |
2 000 |
|
![]() |
Grande et lourde flèche d'âme |
1 / ∞ |
4 500 |
|
![]() |
Onde de choc |
1 / ∞ |
1 800 |
|
![]() |
Barrage de lance d'âme |
1 / ∞ |
2 500 |
|
![]() |
Arme magique |
1 / ∞ |
2 000 |
|
![]() |
Aspiration |
1 / ∞ |
3 000 |
|
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