Un bandit impitoyable. Dextérité élevée, utilise un arc. S'adapte aussi bien aux armes de jets courtes et longues. Commence avec un arc et une hache. Débute au niveau 11.
La revendication du Bandit vient de l'arc en sa possession, en effet, c'est la seule classe commençant avec une arme à distance. L'utilité du Bandit est remise en question par le manque de flèches. Quand le Bandit est en manque, le seul moyen d'en récupérer est de débloquer l'atelier de Lenigrast pour lui acheter des flèches. Le Bandit commençant avec le moins d'intelligence, les dommages magiques et de feu reçus sont donc très importants avec cette classe.


Bandit.jpg

Statistiques de départ

01_vigor.png
Vigueur
02_Endurance.png
Endurance
03_vitality.png
Vitalité
04_attunement.png
Volonté
05_strength.png
Force
06_dexterity.png
Dextérité
07_resistance.png
Adaptabilité
09_intelligence.png
Intelligence
10_faith.png
Foi
9
7
11
2
9
14
3
1
8

Equipement de départ




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