Un bandit impitoyable. Dextérité élevée, utilise un arc. S'adapte aussi bien aux armes de jets courtes et longues. Commence avec un arc et une hache. Débute au niveau 11.
La revendication du Bandit vient de l'arc en sa possession, en effet, c'est la seule classe commençant avec une arme à distance. L'utilité du Bandit est remise en question par le manque de flèches. Quand le Bandit est en manque, le seul moyen d'en récupérer est de débloquer l'atelier de Lenigrast pour lui acheter des flèches. Le Bandit commençant avec le moins d'intelligence, les dommages magiques et de feu reçus sont donc très importants avec cette classe.

Statistiques de départ
![]() Vigueur |
![]() Endurance |
![]() Vitalité |
![]() Volonté |
![]() Force |
![]() Dextérité |
![]() Adaptabilité |
![]() Intelligence |
![]() Foi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9 |
7 |
11 |
2 |
9 |
14 |
3 |
1 |
8 |
Equipement de départ
- Armes: Hache légère, Arc court, Flèche de bois (x20)
- Armure: Casque épiné du bandit, Armure du bandit, Gants du bandit, Bottes du bandit
- Objets: Gemme de soin (x10)
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