Armes » Épées droites » Épée de Chevalier de Heide
Emplacement
Astuces:
Cette épée est très pratique pour les clercs car la foi permet d'augmenter les dégâts de foudre. Elle peut être utilisée très longtemps lorsqu'elle est améliorée.
Vidéos:
((garder un cadre de taille modeste))
Requis pour le build:
((Lien du build))
Bonus d'attributs : Le multiplicateur indique l'impact qu'exerce l'attribut (Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre, Ténèbres) sur la puissance d'attaque. La valeur de multiplication est croissante : E/D/C/B/A/S. Plus cette valeur est élevée, meilleure est la puissance d'attaque.
Durabilité : C'est l'état de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, elle est brisée et la puissance d'attaque est fortement réduite. Un message d'avertissement s'affiche à l'écran quand l'arme est sur le point de se briser; elle est déjà moins efficace.
Poids : Indique le poids de l'objet une fois équipée.
Stabilité : Indique la stabilité des défenses après avoir été frappé.
Types d'attaque : Indique les genres de coup portés avec l'arme : taille, estoc ou frappe.
"Épée droite originaire de Heide. Son alliage spécial la rend très résistante. La composition de l'alliage dont sa lame est constituée reste un mystère, et c'est au cours d'expériences visant à le percer que les forgerons de Drangleic découvrirent l'acier de Bradden, un métal très similaire." |
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Catégorie d'arme: |
Épée droite |
Poids: |
4.0 |
Puissance de riposte |
110 |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Types d'attaques: |
Taille/Estoc |
Durabilité maximum: |
70 |
Stabilité: |
30 |
|
Attaque spéciale: |
Non |
Enchantable: |
Oui |
Dégâts d'équilibre: |
20 |
|
Main gauche: |
Portée de tir: |
- |
Auxiliaire: |
- |
Emplacement
- Elle peut être trouver sur le chevalier de Heide au pied de l'arbre dans la tour en ruine dans la zone de la Forêt des Géants Défunts entre le premier feu et le second feu.
Astuces:
Cette épée est très pratique pour les clercs car la foi permet d'augmenter les dégâts de foudre. Elle peut être utilisée très longtemps lorsqu'elle est améliorée.
Vidéos:
((garder un cadre de taille modeste))
Requis pour le build:
((Lien du build))
Prérequis |
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---|---|---|---|---|
11 |
10 |
- |
- |
Puissance d'attaque |
Bonus d'attribut |
Effets auxiliaires |
Réduction de dégâts (%) |
Autre |
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Dague |
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Normal |
75 |
0 |
0 |
50 |
0 |
110 20 |
C |
C |
- |
- |
C |
- |
- |
- |
50.0 |
30.0 |
35.0 |
35.0 |
25.0 |
20.0 |
20.0 |
20.0 |
30 |
Normal +5 |
- |
- |
- |
- |
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Normal +10 |
150 |
- |
- |
90 |
- |
110 20 |
- |
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Poison |
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Poison +4 |
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Poison +5 |
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Foudre |
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Foudre +4 |
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Foudre +5 |
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Brut |
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Brut +4 |
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Brut +5 |
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Magique |
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Magique +5 |
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Magique +9 |
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Magique +10 |
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Enchanté |
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Enchanté +4 |
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Enchanté +5 |
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Saignement |
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Saignement +5 |
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Saignement +9 |
- |
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Saignement +10 |
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Obscur |
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- |
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Obscur +4 |
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Obscur +5 |
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Feu |
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Feu +5 |
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Feu +9 |
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Feu +10 |
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Description des statistiques
Attributs requis / Bonus d'attribut |
Puissance d'attaque |
Réduction des dégâts / des effets |
Effets secondaires /Réduction des effets |
Autres |
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![]() ![]() Force |
![]() Physique |
![]() Physique |
![]() ![]() Poison |
![]() |
![]() ![]() Dextérité |
![]() Magie |
![]() Magie |
![]() ![]() Saignement |
![]() Poids |
![]() Intelligence |
![]() Feu |
![]() Feu |
![]() Pétrification |
|
![]() Foi |
![]() Foudre |
![]() Foudre |
![]() Malédiction |
|
![]() Bonus de magie |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() Stabilité |
||
![]() Bonus de foudre |
![]() Dégâts d'équilibre |
|||
![]() Bonus des ténèbres |
![]() Vitesse d'incantation |
|||
![]() Portée de tir |
Bonus d'attributs : Le multiplicateur indique l'impact qu'exerce l'attribut (Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre, Ténèbres) sur la puissance d'attaque. La valeur de multiplication est croissante : E/D/C/B/A/S. Plus cette valeur est élevée, meilleure est la puissance d'attaque.
Durabilité : C'est l'état de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, elle est brisée et la puissance d'attaque est fortement réduite. Un message d'avertissement s'affiche à l'écran quand l'arme est sur le point de se briser; elle est déjà moins efficace.
Poids : Indique le poids de l'objet une fois équipée.
Stabilité : Indique la stabilité des défenses après avoir été frappé.
Types d'attaque : Indique les genres de coup portés avec l'arme : taille, estoc ou frappe.
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