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Attributs requis / Bonus d'attribut
Puissance d'attaque
Réduction des dégâts / des effets
Effets secondaires /Réduction des effets
Autres
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Force
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Physique
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Physique
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Poison
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Durabilité
icon-dexterity.png icon-dexscale_green.png
Dextérité
icon-wp_magdmg.png
Magie
icon-wp_magicdef.png
Magie
icon-wp_bleed.png icon-wp_bleeddef.png
Saignement
icon_weight.png
Poids
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Intelligence
icon-wp_firedmg.png
Feu
icon-wp_firedef.png
Feu
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Pétrification

icon-faith.png
Foi
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Foudre
icon-wp_lightningdef.png
Foudre
icon-wp_cursedef.png
Malédiction

icon-magicbonus_green.png
Bonus de magie
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Ténèbres
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Ténèbres



icon-firebonus_green.png
Bonus de feu
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Puissance de riposte
icon-wp_stability.png
Stabilité


icon-lgtngbonus_green.png
Bonus de foudre
icon-wp_poiseDamage.png
Dégâts d'équilibre



icon-darkbonus_green.png
Bonus des ténèbres
icon-wp_castSpeed.png
Vitesse d'incantation




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Portée de tir





Bonus d'attributs : Le multiplicateur indique l'impact qu'exerce l'attribut (Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre, Ténèbres) sur la puissance d'attaque. La valeur de multiplication est croissante : E/D/C/B/A/S. Plus cette valeur est élevée, meilleure est la puissance d'attaque.
Durabilité : C'est l'état de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, elle est brisée et la puissance d'attaque est fortement réduite. Un message d'avertissement s'affiche à l'écran quand l'arme est sur le point de se briser; elle est déjà moins efficace.
Poids : Indique le poids de l'objet une fois équipée.
Stabilité : Indique la stabilité des défenses après avoir été frappé.
Types d'attaque : Indique les genres de coup portés avec l'arme : taille, estoc ou frappe.


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