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SHANALOTTE, La Messagère d'Emeraude:

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La messagère d'émeraude est une jeune fille absolument sublime et très mystérieuse qui cache une profonde tristesse derrière un comportement extrêmement gentil.Connue dans tout Drangleic comme étant un guide bienveillant pour les Mort-vivants maudits, elle s'occupe du Feu lointain de Majula en tant que dernière Gardienne du Feu en activité. A cet effet, elle offre volontiers son soutien et ses conseils à ceux qui lui demande, en indiquant aux Morts-vivants qui lui rendent visite, le chemin de ce à quoi ils aspirent. Ses pouvoirs énigmatiques lui permettent de renforcer la précieuse Fiole d'Estus et d'imprégner la chair humaine du pouvoirs des Âmes.

  • Points de vie : 1 320
  • Âmes : -
  • Pré-requis : -
  • Récompense :
    • La tuer : Plume abîmée
    • Atteindre l'Aire du Dragon et lui parler : Plume abîmée
  • Emplacement :
    • Majula
    • Château de Drangleic (à votre arrivée dans la zone)
    • Crypte des Mort-Vivants (après l'obtention de l'Anneau du Roi)
    • L'aire des Dragons (à votre arrivée dans la zone - vous donne la Plume abîmée)
    • Trône du Désir (à votre arrivée dans la zone)
  • Tombe : -

La Messagère d’Émeraude peut toujours être retrouvée à Majula, où elle vous permettra d'augmenter le nombre d'utilisations de la Fiole d'Estus en échange de Fragments de Fiole d'Estus. Elle vous permet aussi de dépenser vos Âmes pour gagner des niveaux. Elle vous suivra dans certaines zones, vous attendant à votre arrivée. Toutefois, son menu n'est pas disponible en dehors de Majula : dans tous les cas, épuisez ses lignes de dialogues et continuez. Prenez garde ! La Messagère d’Émeraude peut être tuée et le prix pour rappeler son esprit est astronomique. Ne la maltraitez donc pas si vous tenez à pouvoir faire prendre des niveaux à votre personnage !

Dialogues

Première rencontre

  • "Seriez-vous... un genre de Monarque en devenir ? A moins que vous ne soyez... qu'un pion sur l'échiquier du destin ? Âme damnée... Je m'engage à rester à vos côtés... jusqu'à ce que tout espoir ait disparu... Veuillez accepter ceci. Puisse ce présent vous aider au cours de votre périple (Donne Fiole d'Estus). Maintenant, allez voir le Roi. Le fondateur du royaume de Drangleic ; celui qui a entrevu l'essence même de l’Âme. Le Roi Vendrick."
  • "Âme damnée, rendez-là où la détresse sévit. Car c'est elle qui vous guidera vers des Âmes supérieures, plus puissantes. Avec une Âme aussi fragile, aussi faible, jamais vous ne serez en mesure de rencontrer le Roi."
  • "Mettez-vous en quête des êtres dont le seul nom suscite l'effroi, les quatre créatures pourvues d’Âmes supérieures. Ces Âmes seront des symboles d'espoir. Une fois que vous les aurez trouvées, revenez me voir. Ainsi, nous pourrons garder espoir."

Rencontres suivantes
  • "Âme damnée... Procurez-vous des Âmes plus imposantes, plus puissantes. Cherchez le Roi, c'est la seule marche à suivre. Sans quoi, cette terre vous dévorera corps et âme... comme elle en a englouti bien d'autres avant vous."
  • "De l'autre côté de la colline et par-delà la forêt, se trouve le château du Roi. C'est là qu'un homme entrevit l'essence même de l’Âme. Mais à quel prix..."
  • "La marque que vous portez va vous vider de vos Âmes... Et sans ces dernières, vous deviendrez une Carcasse. Ne baissez pas les bras, ne perdez pas espoir... Et ce même si le temps vous est compté..."
  • "Car quand un Mort-vivant périt, il ne meurt pas vraiment... il se transforme lentement en Carcasse. Tous les Mort-vivants ne sont pas des Carcasses, mais toutes ces dernières ont été des Mort-vivants."
  • "Si vous trouvez un Fragment d'Estus, rapportez-le-moi. Je pourrai ainsi vous soulager un peu de votre fardeau."
  • Si vous avez un fragment de fiole d'Estus : "Vous avez découvert un Fragment ? Laissez-moi voir ça, que je puisse vous aider... Vous aider à entrevoir la lumière, l'espoir... aussi ténu soit-il..."
  • Lorsque vous possédez une Âme d'Ancien : "Vous avez obtenu l’Âme d'un Ancien. Peu de Mort-vivants peuvent se vanter d'une telle réussite. Ceux qui viennent à Drangleic en quête de salut perdent rapidement espoir et deviennent des Carcasses. Tôt ou tard... ils finissent tous ainsi. Ce chevalier bleu, au pied de la tour... Il a déjà perdu l'esprit. Mais les conseils qu'il prodigue méritent d'être entendus. Après tout, vous pourriez bien finir par suivre le même chemin que lui..."
  • L’Âme et la malédiction sont les deux faces d'une même pièce. Toutefois, votre Âme a gagné en force. J'espère juste que vous y trouverez votre compte."
  • "Poursuivez votre quête, Âme damnée. C'est la seule option qui s'offre à vous."
  • Lorsque vous possédez toutes les Âmes des Anciens : "vous avez obtenu une myriade d’Âmes ; une vraie bénédiction. Âme damnée, il est temps de vous rendre au château."

Au Château de Drangleic

  • "Ce château est un endroit isolé. Mais d'une manière ou d'une autre, vous devez aller de l'avant... Afin de mettre un terme à votre périple... et au mien."
  • "..."

Dans la Crypte des Mort-vivants

  • "Cet anneau est un emblème royal. Il vous permettra de traverser le Portail royal... et de partir pour l'est lointain... Âme damnée. Si une destinée de Monarque vous attend, un jour, vous finirez par arpenter ces lieux... sans même savoir pourquoi."
  • "..."

Dans l'Aire des Dragons

  • "Âme damnée... J'attends depuis longtemps la venue de l'un des vôtres ; un être capable de brise les entraves du destin. Une personne capable de me libérer. Âme damnée, C'est moi qui ai fait en sorte de vous attirer ici. Le Dragon ancestral veille sur le monde depuis des millénaires. Prenez ceci. Don de la plume abîmée. N'opposez pas de résistance. Le Dragon vous souhaite la bienvenue."
  • "..."

Dans le Trône du Désir

  • -

A propos des autres PNJ

  • Shalquoir : "Cette petite créature qui vit dans les ruines... C'est un être sans âge qui se rit de tout ce que vous êtes. Elle a de bons conseils à donner. Pour peu qu'elle soit d'humeur accorte...
  • Saulden : "Ceux qui viennent à Drangleic en quête de salut perdent rapidement espoir et deviennent des Carcasses. Tôt ou tard... ils finissent tous ainsi. Ce chevalier bleu, au pied de la tour... Il a déjà perdu l'esprit. Mais les conseils qu'il prodigue méritent d'être entendus. Après tout, vous pourriez bien finir par suivre le même chemin que lui..."



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