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Ces Serments ont pour objectif de porter assistance aux autres joueurs, que ce soit par l'utilisation de la stéatite de marque blanche, ou par a une capacité spéciale qui permet d'assister les alliés dans leur partie.
Il est à noter que bien que ce Serment ait un but coopératif, leurs membres peuvent toujours envahir et tuer d'autres joueurs, et même un sort de soin de groupe, qui peut sembler inoffensif, peut se révéler être une arme très dangereuse dans les mains d'un envahisseur averti, en fournissant au joueur de multiples voies pour interagir avec son monde et les autres joueurs.

Les Chevaliers Solaires

Brilliant Covenant Trophy.png> Serments

Ce Serment est similaire à celui des Chevaliers Solaires du premier épisode.
Orienté vers la coopération et l'assistance, les joueurs appartenant à ce Serment obtiennent une pose particulière lors de leur invocation. De plus, leur marque d'invocation dorée est censée être plus facilement remarquable et de fait, en faire des joueurs plus aptes à aider plus souvent.

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Invocation d'un Chevalier Solaire. Les Héritiers du Serment Solaire continuent de louer le Soleil en utilisant leur salut emblématique !


Prêter Serment
En partant du second feu de camp de la Vallée des Récoltes, prenez à droite en direction de l'Aiguille de Terre. Passez le pont en bois, affrontez au passage le monstre avec un marteau, puis suivez le chemin de gauche longeant la falaise. Au fond d'une petite grotte, vous trouverez une statue brisée. Agenouillez vous devant celle-ci et prêtez serment.
Fonctionnement

  • Uniquement axé sur de la Coopération.
  • Fait briller d'une lueur dorée la marque d'invocation, ce qui la rend plus remarquable.
  • Apparaît sous forme de spectre doré quant invoqué à partir d'un stéatite de marque blanche.
  • Demande des Médailles Solaire pour monter en rang.
  • Battre un boss sous forme de spectre doré donnera à tous les joueurs une Médaille Solaire.
  • Redevient aussi humain après la victoire.
Rang
Prérequis
Récompense
0
Initiale
Anneau Solaire
1
10 Médailles Solaire
Parma Solaire
2
20 Médailles Solaire
Epée Solaire
3
30 Médailles Solaire
Lance Solaire
Note

  • Contrairement au premier Dark Souls, le serment ne demande aucun prérequis en Foi.
  • Les "Géants Montés" dans la Vallée des Récoltes donnent aussi des Médailles Solaire.
  • Du fait de sa faiblesse héréditaire à la foudre et de la fréquence élevée d'invocation, le Dragon Ancien semble être un boss intéressant à exploiter pour récolter des Médailles Solaires.

Les Apôtres du Bleu

Protector Covenant Trophy.png> Serments

Alors que vous explorez le monde, des esprits diaboliques peuvent vous envahir. Si êtes membre des Apôtres du Bleu, un joueur issu du Serment des "Sentinelles Bleues" sera alors envoyé automatique dans votre monde pour vous prêter main forte. Son rôle sera de défendre l'hôte. Ce Serment sera disponible très tôt dans le déroulement de l'histoire du jeu, afin d'éviter que des joueurs ne puissent pas profiter de l'histoire du jeu sans être ennuyés par des invasions. De plus, l'appartenance au Serment vous permet d'envahir le monde d'un envahisseur inculpé en tant qu'esprit vengeur.

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Intervention d'une Sentinelle Bleue, pour protéger l'hôte d'un monde envahi.

Prêter Serment
  • Parler à Saulden : Celui-ci se trouve au pied de la tour surplombant le feu de camp à Majula accessible en grimpant la petite colline.
Fonctionnement
  • Demande de tuer des envahisseur pour monter de rang.
  • Invoque un spectre bleu, joueur membre des Sentinelles Bleu, pour vous aider en cas d'invasion.
Rang
Prérequis
Récompense
0
Initiale
Sceau Bleu
1
Vaincre 1 envahisseur
Anneau morsure sanglante
2
Vaincre 5 envahisseurs
Discrétion
3
Vaincre 10 envahisseurs
Anneau de Pierre-larme bleue
Note
  • Vaincre un PNJ envahisseur compte pour monter en rang
  • Vaincre fantôme rouge, trouvable à divers endroit, mais qui ne s'accompagne pas d'un message d'invasion ne compte pas pour monter en rang
  • Invoquer un envahisseur une marque rouge ou un oeil de dragon et le vaincre ne compte pas pour monter en rang
  • Vaincre un envahisseur bleu ne compte pas pour monter en rang
  • Vaincre un envahisseur gris ne compte pas pour monter en rang
  • L'hôte de la partie doit donner le coup final à l'envahisseur. Autrement, cela ne compte pas.



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