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Parma cramoisie

Boucliers » Boucliers légers
« Description »
Crimson Parma.png
Catégorie d'arme :
Petit bouclier
Poids :
-
Puissance de riposte :
-
Types d'attaque :
Parade/Frappe
Durabilité :
-
Dégâts d'équilibre :
-
Main gauche :
-
Stabilité :
-
Effet secondaire :
-
Attaque spéciale :
Oui/Non
Enchantable :
-


Acquisition
  • Expliquer comment l'obtenir. Ajouter des liens vers d'autres pages, si c'est pertinent.

Notes :
  • Renforcée avec ???.
  • Écrire ici toute information de nature à aider ou à intéresser le lecteur.

Vidéos :
((Seulement des liens, aucun vidéo intégré ou de combat.))

Requis pour le build :
((Lien vers le build))

Attributs requis
icon-strength.png
Force
icon-dexterity.png
Dextérité
icon-intelligence.png
Intelligence
icon-faith.png
Foi

-
-
-
-


Puissance d'attaque
Bonus d'attribut

Effets secondaires et résistances

Réduction des dégâts (%)
Stabilité
Nom
icon-wp_physicalAttack.png

icon-wp_magdmg.png

icon-wp_firedmg.png

icon-wp_lightningdmg.png

icon-darkbonus.png

icon-Counter&poisedamage.png

icon-strengthscale_green.png

icon-dexscale_green.png

icon-magicbonus_green.png

icon-firebonus_green.png

icon-lgtngbonus_green.png

icon-darkbonus_green.png



icones_poisonX2.png

icones_saignementX2.png

PetrifyResist.png

CurseResist.png



icon-wp_physicaldef.png

icon-wp_magicdef.png

icon-wp_firedef.png

icon-wp_lightningdef.png

icon-wp_darkdef.png

icon-wp_stability.png

Normal
-
-
-
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-
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-
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Normal +5
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^
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Normal +10
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^
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Magique
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^
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Magique +5
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^
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Magique +10
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^
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Feu
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^
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Feu +5
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^
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Feu +10
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^
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Foudre
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^
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Foudre +5
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^
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Foudre +10
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^
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Sombre
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^
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Sombre +5
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^
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Sombre +10
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^
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Poison
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^
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Poison +5
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^
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Poison +10
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^
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Saignement
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^
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-

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Saignement +5
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^
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Saignement +10
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-
^
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-

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-


Légende


Attributs requis / Bonus d'attribut
Puissance d'attaque
Réduction des dégâts / des effets
Effets secondaires /Réduction des effets
Autres
icon-strength.png icon-strengthscale_green.png
Force
icon-wp_physicalattack.png
Physique
icon-wp_physicaldef.png
Physique
icon-wp_poisonbld.png icon-wp_poisondef.png
Poison
icon-durabilitiy.png
Durabilité
icon-dexterity.png icon-dexscale_green.png
Dextérité
icon-wp_magdmg.png
Magie
icon-wp_magicdef.png
Magie
icon-wp_bleed.png icon-wp_bleeddef.png
Saignement
icon_weight.png
Poids
icon-intelligence.png
Intelligence
icon-wp_firedmg.png
Feu
icon-wp_firedef.png
Feu
icon-wp_petrifydef.png
Pétrification

icon-faith.png
Foi
icon-wp_lightningdmg.png
Foudre
icon-wp_lightningdef.png
Foudre
icon-wp_cursedef.png
Malédiction

icon-magicbonus_green.png
Bonus de magie
icon-darkbonus.png
Ténèbres
icon-wp_darkdef.png
Ténèbres



icon-firebonus_green.png
Bonus de feu
icon-wp_counterstrength.png
Puissance de riposte
icon-wp_stability.png
Stabilité


icon-lgtngbonus_green.png
Bonus de foudre
icon-wp_poiseDamage.png
Dégâts d'équilibre



icon-darkbonus_green.png
Bonus des ténèbres
icon-wp_castSpeed.png
Vitesse d'incantation




icon-wp_range.png
Portée de tir





Bonus d'attributs : Le multiplicateur indique l'impact qu'exerce l'attribut (Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre, Ténèbres) sur la puissance d'attaque. La valeur de multiplication est croissante : E/D/C/B/A/S. Plus cette valeur est élevée, meilleure est la puissance d'attaque.
Durabilité : C'est l'état de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, elle est brisée et la puissance d'attaque est fortement réduite. Un message d'avertissement s'affiche à l'écran quand l'arme est sur le point de se briser; elle est déjà moins efficace.
Poids : Indique le poids de l'objet une fois équipée.
Stabilité : Indique la stabilité des défenses après avoir été frappé.
Types d'attaque : Indique les genres de coup portés avec l'arme : taille, estoc ou frappe.



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