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Nom
Usages
Mémoire
Foi
Description
Localisation
Coût
heal.png
Soin
3-6
1
12
Un miracle curatif fréquemment employé par les clercs. Il restitue un petit nombre de PV.

Pour recourir aux miracles, vous devez vous équiper d'une Cloche sacrée et assigner un miracle à un Feu.
1500
med_heal.png
Soin supérieur
2-4
1
18
Une version supérieure du sort de Soin. Il restitue des PV.

La force des miracles dépend de la foi.

Les miracles appartiennent à la mythologie divine. Elle se transmet depuis bien longtemps, mais seul un petit nombre de textes existent encore dans leur intégralité, après avoir été restaurés.
3000
great_heal_excerpt.png
Extrait de soin majeur
1-3
1
14
Un miracle de niveau très avancé. Il provient d'un extrait du tome de Soin majeur. Restitue un grand nombre de PV. Ses effets sont identiques à ceux du soin majeur, mais avec un nombre d'utilisations limité.

Il est né d'une tentative visant à faciliter l'emploi du Soin majeur, un texte tout particulièrement difficile à interpréter, et donc accessible uniquement à quelques érudits.
4500
great_heal.png
Soin majeur
3-6
1
28
Un miracle légendaire, que seule une minorité de clercs est en mesure d'accomplir. Il restaure un grand nombre de PV.

Seuls quelques élus ont appris à réciter cette chanson de geste épique dans son intégralité, et leur récompense est à la hauteur de la peine qu'ils se sont donnée.

soothing_sunlight.png
Lumière solaire apaisante
2-4
2
52
Un miracle spécial qui a traversé les âges. Il restitue un grand nombre de PV au lanceur ainsi qu'à ses alliés proches.

Autrefois conservé au Monastère de Lindelt, ce miracle a été volé, et ses propriétaires légitimes n'ont jamais remis la main dessus.

replenishment.png
Restauration
2-5
1
16
Un miracle de niveau intermédiaire. Il restitue progressivement des PV.

Les paladins de Lindelt ont recours à ce miracle quand ils montent au front.
3000
resplendent_life.png
Vitalité rayonnante
2-5
2
25
Un miracle puissant que seuls les clercs de haut rang savent accomplir. Il restitue lentement un grand nombre de PV.

Ce miracle était la spécialité du clerc Forsalle de Lindelt. Pour ses alliés, il était un paladin, mais ses adversaires lui prêtaient des "pouvoirs démoniaques", et il suscitait la craintes dans les rangs de l'ennemi.
4500
bountiful_sunlight.png
Lumière solaire bénéfique
2-5
3
38
Un miracle spécial qui a traversé les âges. Il restitue lentement un grand nombre de PV au lanceur ainsi qu'à ses alliés proches.

Autrefois conservé au Monastère de Lindelt, ce miracle a été volé, et ses propriétaires légitimes n'ont jamais remis la main dessus.

caressing_prayer.png
Prière apaisante
4-8
1
15
Un miracle accessible à tout clerc. Il purifie le corps, éliminant toute forme de poison.

Ses effets profitent au lanceur, ainsi qu'à ses alliés proches.

De conception relativement récente, ce sort n'est peut-être pas un miracle au sens le plus strict du terme.
2000
Force.png
Force
10-20
1
12
Un miracle élémentaire. Il libère une onde de choc qui fait chanceler les adversaires.

Il repousse les ennemis proches, mais ne leur inflige pas de dégâts. Néanmoins, employé avec inventivité, il peut se révéler d'une grande efficacité.
1800
wrath_of_the_gods.png
Colère des dieux
1-3
1
30
Ce miracle libère une onde de choc circonscrite, qui fait chanceler les ennemis proches tout en leur infligeant de sévères dégâts.

On sait peu de choses de ce miracle, sinon qu'il a des origines communes avec le sort de Force. Son texte fait mention de certains dieux, mais hélas, leurs noms ont été oubliés de tous.

emit_force.png
Emission de force
8-15
1
20
Ce miracle est un produit dérivé du sort de Force. Il émet une onde de choc qui progresse droit devant elle.

Au fil du temps, bon nombre de miracles censés imiter certains effets magiques ont vu le jour. Il est souvent difficile de distinguer la copie de l'original, et dans le fond, la question est d'une importance très secondaire.

heavenly_thunder.png
Tonnerre céleste
4-8
1
17
Lance un éclair dans des directions aléatoires. Les érudits se disputent pour déterminer s'il s'agit du sort original de Lance de foudre ou d'une version dérivée.

nul ne peut contrôler parfaitement la puissance des dieux, mais avec un petit coup de main du destin, ce sort anéantira vos adversaires.

lightning_spear.png
Lance de foudre
3-6
1
22
Ce miracle projette une Lance de foudre. On dit qu'il aurait vu le jour au sein d'un clan ancien dont le chef était considéré comme le Dieu du Soleil.

Le nom de ce clan a été oublié de tous, mais jamais l'éclat de l'aura de notre glorieux patriarche ne perdra de son intensité.
6000
great_lightning_spear.png
Lance de foudre majeure
8-15
1
42
Ce miracle projette une grande Lance de foudre. On dit qu'il aurait vu le jour au sein d'un clan ancien dont le chef était considéré comme le du soleil.

Le nom de ce clan a été oublié de tous, mais jamais l'éclat de l'aura de notre glorieux patriarche ne perdra de son intensité.

sunlight_spear.png
Lance de lumière solaire
3-6
2
55
Miracle projetant une Lance de lumière solaire. Il tire sa puissance d’Âmes prodigieuses.

C'est l'un des plus anciens d'entre les miracles authentifiés, et l'on dit que son origine remonte à l'aube des temps.

soul_appease.png
Apaisement d'âme
4-8
1
19
L'un des miracles oubliés que l'on a su préserver uniquement à la Crypte des Morts-vivants. Il inflige d'importants dégâts aux Carcasses décérébrées et à elles seules.

La Crypte des Morts-vivants tient lieu de refuge aux vivants. Ceux qui sont affligés par la malédiction ne peuvent que prier pour avoir un jour le droit d'y pénétrer.

blinding_bolt.png
Trait aveuglant
4-8
1
65
Un miracle générant une énorme Masse d'âme, qui se transforme ensuite en orbe lumineux crachant la foudre.

Conçu en des temps ancien par le Dieu du soleil, il a ensuite été interdit par son propre créateur. Ce dernier comptait-il ainsi protéger le monde de la haine et de la tourmente ?

magic_barrier.png
Barrière magique
2-5
1
14
Un miracle abritant le lanceur derrière une Barrière magique. Elle augmente la résistance à la magie, à la foudre, au feu et aux Ténèbres.

Ce miracle conférerait au lanceur l'armure du Rocailleux, et nombre de Chevaliers de Mirrah versés dans la magie y avaient recours.

great_magic_barrier.png
Barrière magique renforcée
1-3
1
28
Une version supérieure de la Barrière magique. Elle augmente les résistance à la magie, à la foudre, au feu et aux Ténèbres.

Les chevaliers de Mirrah se devaient de combattre honorablement et ne pouvaient compter pour ce faire que sur leurs épées. Ils n'avaient recours à la magie que dans un cas de figure : pour contrer celle de leur adversaire.

homeward.png
Retour
1
1
18
Un miracle renvoyant le lanceur au dernier Feu près duquel il s'est reposé. Bien souvent, on l'employait pour rallier sa province natale.

La malédiction s'attaque lentement à la mémoire de la personne qu'elle afflige, et cette dernière finit par oublier jusqu'à sa terre natale. Pour ces âmes en peine, les Feux dont office de points de repère fixes.
2400
guidance.png
Conseil
10
1
12
Un miracle censé aider ceux qui se sont perdus. Il fait apparaître d'autres messages en provenance de mondes parallèles.

Les mots résonnent d'un univers à l'autre, et quand deux âmes unies par leur égarement sont proches l'une de l'autre, leurs messages d'espoir respectifs se croisent.
3700
sacred_oath.png
Engagement sacré
3-6
4
25
Un miracle ancien que l'on devrait aux guerriers servant autrefois le Dieu du soleil.

Procure au lanceur et à ses alliés proches un bonus temporaire à l'attaque et à la défense.
Âme de Velstadt
unveil.png
Dénonciation
4-8
2
13
Un miracle permettant de détecter les traîtres. Il indique la position de l'ennemi ou l'Esprit sombre envahisseur le plus proche.

ceux qui travaillent pour le Monastère de Lindelt adhèrent à des principes extrêmement stricts. Ce miracle a été conçu pour châtier ceux qui ne respectent pas ces préceptes.
2200
perseverance.png
Persévérance
4-8
1
15
Enveloppe le lanceur dans un voile de pureté et lui confère une résistance temporaire aux effets de statut.

Les ascètes de Lindelt sont envoyés à l'étranger pour s'entraîner et y faire du prosélytisme, mais nombre d'entre eux ne rentrent jamais au bercail.
  • Cromwell le Rédempteur

sunlight_blade.png
Épée de lumière solaire
1-3
1
36
Un miracle ancien lié au soleil. Il baigne l'arme tenue en main libre dans une lumière solaire dont l'énergie est comparable à celle de la foudre;

Du soleil, dépend l’existence de toutes les créatures vivantes en ce monde, même si ceux qui vénéraient le soleil ne sont plus partie de ce monde.



DLC : Crown of the Sunken King (Couronne du Roi d'Ivoire)

Spoiler

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Nom
Usage
Mémoire
Foi
Description
Localisation
Coût
Deni.png
Déni
2
3
24
Une forme ancienne de miracle dont le Cardinale de Shulva a la paternité. Permet de tromper le destin une fois lorsque les PV tombent à zéro.

A l'origine, on a créé ce miracle pour laisser aux mourants le temps de présenter leurs adieux à leurs proches.
DLC Crown of the Sunken King
-

DLC : Crown of the Ivory King (Couronne du Roi Englouti)

Spoiler

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Nom
Usage
Mémoire
Foi
Description
Localisation
Coût

Lance de foudre fragmentée
2
1
50
Miracle développé à partir d'une forme primitive de cet art. Il envoie de redoutables lances de foudre.

Depuis la création de cette discipline, les érudits ont toujours eu pour habitude de retravailler les miracles pour les modeler à leur guise. Celui-ci est un bel exemple de cette pratique.
DLC Crown of the Ivory King
-



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