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Logo Nom Usages Intelligence Foi Description Localisation Coût
dark_orb.png Orbe Noir 20-30 12 10 Un maléfice dérivé de la sorcellerie grâce aux bons soins de Gilleah, le maître des maléfices. Il lance un orbe aussi massif que ténébreux.

Pour employer un maléfice, équipez-vous d'un Bâton ou d'une Cloche sacrée en guise de catalyseur et assignez le maléfice à un Feu.
L'équipement requis dépend du maléfice

Catalyseur : Bâton
600
dark_hail.png Grêle Noire 8-15 19 12 Un maléfice dérivé de la sorcellerie grâce aux bons soins de Gilleah, le maître des maléfices. Il lance une salve d'orbes ténébreux.

L'art des maléfices s'apparente à la sorcellerie et aux miracles, mais on le considère comme un affront à la vie dans ce qu'elle a de plus sacré, et sa pratique est interdite dans bon nombre de contrées.

Catalyseur : Bâton
1500
dark_fog.png Brouillard Noir 4-8 25 14 Un maléfice générant momentanément une brume toxique localisée. Ceux qui l'inhalent sont instantanément empoisonnés.

En raison des symptômes qu'il déclenche, on confond souvent ce maléfice avec un poison, mais en réalité, c'est à l'essence même de la victime que la brume d'attaque. C'est ce genre de détail qui a valu à l'art des maléfuces d'être frappé d'interdiction.

Catalyseur : Bâton
5200
affinity.png Affinité 8-15 40 24 Un maléfice de niveau avancé basé sur une forme de sorcellerie ancienne. Il donne vie à une masse sombre capable de traquer sa cible.

Cette dernière est la manifestation d'une émotion puissante, à l'image de la haine ou de l'amour.

Catalyseur : Bâton
11500
dead_again.png Nouvelle Mort 10-20 22 20 Maléfice invoquant une flamme ténébreuse capable d'incinérer les cadavres.

C'est parce qu'ils se rient de ce qu'il peut y avoir de plus sacré en ce monde que les maléfices de ce type suscitent le degoût. Seuls les pires sadiques l'utilise.

Catalyseur : Bâton
4000
dark_weapon.png Arme Noire 4-8 16 14 Felkin le Paria a usé de son art pour transformer le sort d'Arme magique en maléfice. Permet à l'arme d'infliger des dégâts de Ténèbres en plus de ses dégâts de base.

Les sorciers de tout poil font de leur m ieux pour décourager ceux qui ressentent l'appel des Ténèbres d'y répondre, mais ça n'empêche pas les esprits les plus curieux de céder à la tentation.

Catalyseur : Bâton
2700
whisper_despair.png Murmure Désespérant 4-8 24 18 Un maléfice faisant résonner la voix des Ténèbres. Leur imprécations désespérantes réduisent la défense des adversaires.

Les Ténèbres recouvrent le monde d'un suaire noir et le nimbent d'une aura de tranquillité funèbre.

Catalyseur : Bâton
 
repel.png Répulsion 15-20 35 27 Maléfice générant une distorsion locale de l'espace. Immunise contre les dégâts pendant quelques instants.

Gilleah, le maître des maléfices, n'avait pas d'apprenti, et on ne sait pas comment ce sort a pu être transmis. Mais il est possible que les maléfices proviennent d'une toute autre source.

Catalyseur : Bâton
5000
Âme requise
Roi des Géants
twisted_barricade.png Barricade de Distorsion 2-5 38 25 Maléfice générant une distorsion locale de l'espace. Pendant quelques instants, les sorts sont détournés.

Gilleah, le maître des maléfices, n'a jamais pris d'apprenti, et un grand mystère entoure la manière dont son art a pu se transmettre. Il est même possible que les maléfices trouvent leur origine ailleurs.

Catalyseur : Bâton
 
numbness.png Torpeur 3-6 42 30 Maléfice transmutant le chair du lanceur. Il réduit les dégâts qui lui sont infligés, mais assombrit son champ de vision.

"Si on ne peut pas le voir, ça n'existe pas". En termes de pensée, c'est un lieu commun, mais dans la réalité des choses, c'est loin d'être aussi simple.

Catalyseur : Bâton
5000
scraps_of_life.png Vestiges Vivants 4-8 8 12 Un sort ésotérique créé par Navlaan, un sorcier en exil tristement célèbre. Il réveille les âmes de morts enterrés depuis bien longtemps.

Navlaan l'hérétique fut exécuté avec son village tout entier, et il fut interdit de prononcer son nom. D'après la rumeur, cette interdiction viendrait du fait que Navlaan cherchait à rétablir l'art proscrit de la résurrection.

Catalyseur : Cloche sacrée
2200
darkstorm.png Tempête Noire 3-6 12 21 Un sort ésotérique créé par Navlaan, un sorcier en exil tristement célèbre. Il génère un vortex de flammes ténébreuses.

Navlaan l'hérétique fut exécuté avec son village tout entier, et il fut interdit de prononcer son nom. D'après la rumeur, cette interdiction viendrait du fait que Navlaan cherchait à rétablir l'art proscrit de la résurrection.
Catalyseur : Cloche sacrée
4700
resonant_soul.png Âme Résonnante 20-30 10 18 Un maléfice qui dénature l'essence même de la vie. Il génère une masse ténébreuse au prix d'un sacrifice d’Âmes.

Il est possible de le lancer sans investir d’Âmes, mais il perd nettement en puissance.

Catalyseur : Cloche sacrée
1100
great_resonant_soul.png Grande Âme Résonnante 8-15 13 26 Un maléfice qui dénature l'essence même de la vie. Il génère une énorme masse ténébreuse au prix d'un sacrifice d’Âmes.

Il est possible de le lancer sans investir d’Âmes, mais il perd nettement en puissance.

Catalyseur : Cloche sacrée.
3400
climax.png Apogée 3-6 30 47 Un maléfice qui dénature l'essence même de la vie. Il génère une masse ténébreuse, mais vous coûtera toutes vos Âmes.

Sa puissance varie en fonction du nombre d’Âmes qu'il consomme. Bien entendu, il convient d'employer ce maléfice avec le plus grand discernement.

Catalyseur : Cloche sacrée
 
resonant_flesh.png Chair Résonnante 2-4 11 19 Un maléfice conçu en solitaire par Felkin le Paria. Il transforme un certain nombre d’Âmes en PV restitués pendant un certain temps.

Un donné pour un rendu.

Catalyseur : Cloche sacrée
3400
resonant_weapon.png Arme Résonnante 2-5 15 24 Un maléfice conçu en solitaire par Felkin le Paria. Il transforme un certain nombre d’Âmes en puissance d'attaque pendant un certain temps/

Un donné pour un rendu.

Catalyseur : Cloche sacrée
4000
lifedrain_patch.png Drain de vie localisé 3-6 20 35 Livre une partie du terrain aux Ténèbres en échange d'un certain nombre d’Âmes. Les Ténèbres infligent des dégâts à ceux qui les touchent.

Invoquées par les maîtres des maléfices, ces forces ténébreuses siphonnent l'énergie vitale de ceux qui entrent en contact avec elles.

Catalyseur : Cloche sacrée
5000
Âme requise
Rôdeur Sombre
profound_still.png Calme Absolu 2-5 20 42 Un maléfice créé par un clerc déchu. il bloque les sorts des lanceurs proches.

Né de la jalousie et de l'humiliation d'un être, ce maléfice est un concentré de noirceur. Un reflet de ce que la vie en elle-même peut avoir de plus sombre.

Catalyseur : Cloche sacrée
13000

 

DLC : Crown of the Sunken King (Couronne du Roi Englouti)

Spoiler

 

Logo Nom Usage Intelligence Foi Description Localisation Coût
promised walk of peace.png Promesse d'apaisement 2 30 40 Maléfice créé à partir d'une forme ancienne de sorcellerie, d'origine inconnue. Il ralentit la vitesse de déplacement du lanceur et de toute créature présente dans les parages.

Rester face à l'adversaire en le dévisageant, le regard mauvais, empli de haine, mais sans faire le moindre mouvement, n'est-ce pas la définition même de la paix.

Catalyseur : Cloche sacrée
   
Dark Greatsword.png Espadon des Ténèbres 2 55 29 Maléfice créé à partir d'une forme ancienne de sorcellerie. Il permet de brandir les Ténèbres elles-mêmes comme une épée.

Les Ténèbres sont par nature synonymes de placidité, mais étrangement, la lame de Ténèbres générée par ce maléfice brille de mille feux.

Catalyseur : Bâton.
   

 

DLC : Crown of the Old Iron King (Couronne du Vieux Roi de Fer)

Spoiler

 

Logo Nom Usage Intelligence Foi Description Localisation Coût
  Souvenir 6 30 35 Maléfice créé par les enfants des Ténèbres. Il lance une série d'orbes noirs qui traquent leur cible.

Les maléfices conférant de manière fugace une conscience aux Ténèbres existent depuis bien longtemps, et les enfants des Ténèbres n'ont pas oublié l'inventeur de ces sorts.

Catalyseur : Bâton.
   

 

DLC : Crown of the Ivory King (Couronne du Roi d'Ivoire)

Spoiler

 

Logo Nom Usage Intelligence Foi Description Localisation Coût
  Danse des Ténèbres 3 22 60 Maléfice libérant une grande masse ténébreuse. Ces Ténèbres semblent danser, comme pour exprimer leur joie d'avoir été libérées, à moins que ce ne soit pour défier leurs ennemis vers lesquelles elles se ruent.

Les maléfices sont un reflet de ce qu'il y a de plus mauvais dans la nature humaine, et celui-ci en est la preuve par excellence.
Catalyseur : Cloche sacrée.
DLC : Crown of the Ivory King  



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