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Protector Covenant Trophy.png > Serments

Alors que vous explorez le monde, des esprits diaboliques peuvent vous envahir. Si êtes membre des Apôtres du Bleu, un joueur issu du Serment des "Sentinelles Bleues" sera alors envoyé automatique dans votre monde pour vous prêter main forte. Son rôle sera de défendre l'hôte. Ce Serment sera disponible très tôt dans le déroulement de l'histoire du jeu, afin d'éviter que des joueurs ne puissent pas profiter de l'histoire du jeu sans être ennuyés par des invasions. De plus, l'appartenance au Serment vous permet d'envahir le monde d'un envahisseur inculpé en tant qu'esprit vengeur.

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Intervention d'une Sentinelle Bleue, pour protéger l'hôte d'un monde envahi.

Prêter Serment
  • Parler à Saulden : Celui-ci se trouve au pied de la tour surplombant le feu de camp à Majula accessible en grimpant la petite colline.
Fonctionnement
  • Demande de tuer des envahisseur pour monter de rang.
  • Invoque un spectre bleu, joueur membre des Sentinelles Bleu, pour vous aider en cas d'invasion.
Rang
Prérequis
Récompense
0
Initiale
Sceau Bleu
1
Vaincre 1 envahisseur
Anneau morsure sanglante
2
Vaincre 5 envahisseurs
Discrétion
3
Vaincre 10 envahisseurs
Anneau de Pierre-larme bleue
Note
  • Vaincre un PNJ envahisseur compte pour monter en rang
  • Vaincre fantôme rouge, trouvable à divers endroit, mais qui ne s'accompagne pas d'un message d'invasion ne compte pas pour monter en rang
  • Invoquer un envahisseur une marque rouge ou un oeil de dragon et le vaincre ne compte pas pour monter en rang
  • Vaincre un envahisseur bleu ne compte pas pour monter en rang
  • Vaincre un envahisseur gris ne compte pas pour monter en rang
  • L'hôte de la partie doit donner le coup final à l'envahisseur. Autrement, cela ne compte pas.



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