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Grand bouclier gyrm

Boucliers » Grands boucliers
« Description »
Gyrm Greatshield.png
Catégorie d'arme :
Grand bouclier
Poids :
-
Puissance de riposte :
-
Types d'attaque :
Frappe
Durabilité :
-
Dégâts d'équilibre :
-
Main gauche :
-
Stabilité :
-
Effet secondaire :
-
Attaque spéciale :
Oui/Non
Enchantable :
Oui/Non


Acquisition
  • Butin de guerrier gyrm équipé de grand marteau.

Notes
  • Renforcé avec ???.
  • Ce bouclier est totalement immunisé au feu et au dégâts physiques, le rendant quasi-indispensable contre les boss de la forteresse de fer avec un build tank.

Vidéos
((Seulement des liens, aucun vidéo intégré ou de combat.))

Requis pour le build
((Lien vers le build))

Attributs requis
icon-strength.png
Force
icon-dexterity.png
Dextérité
icon-intelligence.png
Intelligence
icon-faith.png
Foi

-
-
-
-


Puissance d'attaque
Bonus d'attribut

Effets secondaires et résistances

Réduction des dégâts (%)
Stabilité
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-wp_magdmg.png
icon-wp_firedmg.png
icon-wp_lightningdmg.png
icon-darkbonus.png
icon-Counter&poisedamage.png
icon-strengthscale_green.png
icon-dexscale_green.png
icon-magicbonus_green.png
icon-firebonus_green.png
icon-lgtngbonus_green.png
icon-darkbonus_green.png

icones_poisonX2.png
icones_saignementX2.png
PetrifyResist.png
CurseResist.png

icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
icon-wp_stability.png
Normal
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

-
-
-
-

-
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-
Normal +5
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^
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-

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-

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-
-
Normal +10
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^
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-

-
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-

-
-
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-
-
-
Magique
-
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^
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Magique +5
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^
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Magique +10
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^
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Feu
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^
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-
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Feu +5
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^
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Feu +10
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^
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Foudre
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^
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Foudre +5
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^
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Foudre +10
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^
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Sombre
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^
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Sombre +5
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^
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Sombre +10
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^
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Poison
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^
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Poison +5
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^
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Poison +10
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-
^
-
-
-
-
-
-

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-
-
-
-
-
-
Saignement
-
-
-
-
-
^
-
-
-
-
-
-

-
-
-
-

-
-
-
-
-
-
Saignement +5
-
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^
-
-
-
-
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-

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-
-
-

-
-
-
-
-
-
Saignement +10
-
-
-
-
-
^
-
-
-
-
-
-

-
-
-
-

-
-
-
-
-
-


Légende


Attributs requis / Bonus d'attribut
Puissance d'attaque
Réduction des dégâts / des effets
Effets secondaires /Réduction des effets
Autres
icon-strength.png icon-strengthscale_green.png
Force
icon-wp_physicalattack.png
Physique
icon-wp_physicaldef.png
Physique
icon-wp_poisonbld.png icon-wp_poisondef.png
Poison
icon-durabilitiy.png
Durabilité
icon-dexterity.png icon-dexscale_green.png
Dextérité
icon-wp_magdmg.png
Magie
icon-wp_magicdef.png
Magie
icon-wp_bleed.png icon-wp_bleeddef.png
Saignement
icon_weight.png
Poids
icon-intelligence.png
Intelligence
icon-wp_firedmg.png
Feu
icon-wp_firedef.png
Feu
icon-wp_petrifydef.png
Pétrification

icon-faith.png
Foi
icon-wp_lightningdmg.png
Foudre
icon-wp_lightningdef.png
Foudre
icon-wp_cursedef.png
Malédiction

icon-magicbonus_green.png
Bonus de magie
icon-darkbonus.png
Ténèbres
icon-wp_darkdef.png
Ténèbres



icon-firebonus_green.png
Bonus de feu
icon-wp_counterstrength.png
Puissance de riposte
icon-wp_stability.png
Stabilité


icon-lgtngbonus_green.png
Bonus de foudre
icon-wp_poiseDamage.png
Dégâts d'équilibre



icon-darkbonus_green.png
Bonus des ténèbres
icon-wp_castSpeed.png
Vitesse d'incantation




icon-wp_range.png
Portée de tir





Bonus d'attributs : Le multiplicateur indique l'impact qu'exerce l'attribut (Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre, Ténèbres) sur la puissance d'attaque. La valeur de multiplication est croissante : E/D/C/B/A/S. Plus cette valeur est élevée, meilleure est la puissance d'attaque.
Durabilité : C'est l'état de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, elle est brisée et la puissance d'attaque est fortement réduite. Un message d'avertissement s'affiche à l'écran quand l'arme est sur le point de se briser; elle est déjà moins efficace.
Poids : Indique le poids de l'objet une fois équipée.
Stabilité : Indique la stabilité des défenses après avoir été frappé.
Types d'attaque : Indique les genres de coup portés avec l'arme : taille, estoc ou frappe.



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